Focus Entertainment continúa con la campaña promocional de A Plague Tale: Requiem al presentar un nuevo video que, esta vez, se enfoca en la jugabilidad. Más concretamente, Kévin Pinson (diseñador principal de niveles), David Dedeine (director creativo) y Kévin Choteau (director) explican cómo han evolucionado las mecánicas desde A Plague Tale: Innocence que, recordamos, se estrenó hace más de tres años. Más allá de las nuevas armas (incluida la famosa ballesta) con las que pueden contar Hugo y Amicia y su hermano Hugo, Asobo Studio se ha asegurado sobre todo de ofrecer más libertad al jugador.
Según David Dedeine, este desafío está lejos de ser anecdótico porque puede hacerse en detrimento de la estructura narrativa. De repente, los equipos tuvieron que encontrar un equilibrio para no estropear lo que precisamente había gustado en el primer episodio. En cualquier caso, las escenas de acción no faltarán en A Plague Tale: Requiem, Kevin Pinson destacando incluso que Amicia es más macarra. Finalmente, los desarrolladores aseguran que, por supuesto, los comentarios de la comunidad desde el lanzamiento de Innocence han contribuido en gran medida a todas estas mejoras.
Para que conste, el lanzamiento del juego está programado para el 18 de octubre en Xbox Series X, Xbox Series S, PS5, PC y Nintendo Switch (a través de la nube).