Donkey Konga: Reggie Fils-Aimé absolutamente no quería que saliera el juego, explica por qué

    Reggie Fils-Aimé actualmente está de gira por los medios como parte del lanzamiento de su libro, Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo. Y lo mínimo que podemos decir es que sus confidencias son particularmente interesantes, sobre todo si rendimos culto a la firma Kyoto. Por ejemplo, recientemente indicó que no era fanático de Game Boy Micro, lo que dijo que era una tontería en comparación con la tendencia en el momento en que las pantallas de los dispositivos electrónicos eran cada vez más grandes.

    Hoy nos enteramos de que un título tampoco tenía sus favores: Donkey Konga. Para aquellos que nunca hayan tenido la oportunidad de probarlo, les recordamos que se trata nada más y nada menos que de un juego musical desarrollado por los equipos de Taiko no Tatsujin en GameCube (2004). El software venía con kongas en los que tenías que golpear al ritmo para validar las notas que se mostraban en la pantalla. “Debo decirte que como líder odiaba a Donkey Konga, confesó en una entrevista con nuestros compañeros de G4TV. Luché contra nuestra empresa matriz. Estaba convencido de que eso iba a dañar la marca Donkey Kong. No pensé que fuera un juego divertido en absoluto. Realmente rechacé esa idea".

    Antes de agregar: "¿Y saben qué? El juego salió de todos modos, y el primer episodio se vendió bastante bien. Pero chicos, realmente no era un fanático". Posteriormente, se lanzaron dos juegos más, y Donkey Kong 3 (2005) solo se lanzó en Japón. En cuanto a los kongas, también se utilizaron para Donkey Kong: Jungle Beat, un juego de plataformas que nos atrajo especialmente.

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