Lanzado el 22 de marzo de 2022, Ghostwire Tokyo fue bastante bien recibido por la prensa especializada y los jugadores que le otorgaron una puntuación del 77% respectivamente en su versión para PC (8.8/10 para la calificación de los usuarios) y del 75% en PS5 (86/10). para la calificación del jugador). Un buen éxito de estima que no necesariamente se traduce en éxito comercial, y hasta la fecha, las cifras de ventas del juego siguen siendo una incógnita. Sin embargo, del lado de los artistas y desarrolladores, el deseo de hacer una secuela está muy presente. Kenji Kimura, director del juego, dijo en una entrevista con IGN Japan que estaba muy motivado para hacer una secuela, pero también para trabajar en DLC.
Creo que cuando las cosas se calmen un poco más y me haya calmado un poco, tendré algunas ideas para DLC y secuelas, y quiero hacerlas. Todavía no se ha decidido nada, así que no puedo decirte nada más.
Tales declaraciones en la prensa presumiblemente significan que aún no se planea contenido adicional para este título para un solo jugador, mientras que seguir un juego es algo que a menudo programan los editores y los estudios de desarrollo. ¿Deberíamos ver un deseo de presionar a Bethesda Softworks para que los jugadores y la comunidad reaccionen? ¿Es esta una forma sutil de tomar la temperatura? Aún así, Ghostwire Tokyo es un juego que piensa fuera de la caja y esta toma de riesgos merece ser destacada. Mientras tanto, muchos otros jugadores esperan un lanzamiento en las consolas Xbox, especialmente porque Microsoft adquirió Bethesda recientemente y un lanzamiento posterior en Xbox Game Pass no es imposible. Espera y verás como dicen.