Gunbrella: jugamos al juego de mitad arma, mitad paraguas de Devolver, nuestras impresiones

    Gunbrella: jugamos al juego de mitad arma, mitad paraguas de Devolver, nuestras impresionesSi el pixel art vuelve a estar en la cita de Gunbrella, el blanco y negro de Gato Roboto deja paso aqu铆 a los tonos predominantemente ocres y oto帽ales. Predominan los colores rojo, naranja, amarillo y marr贸n, que son bastante tristes, y esto no es casualidad. De hecho, los desarrolladores presentan su nueva producci贸n como un juego de acci贸n y aventuras noir-punk. Menos codificado que el steampunk o el dieselpunk, este nuevo g茅nero parece igual de oscuro y retrofuturista. La atm贸sfera de Gunbrella evoca claramente un western ucr贸nico y deprimente, con unos toques de humor igualmente que alegran el conjunto, especialmente durante los di谩logos con ciertos NPCs. Pero ciertas referencias nos devuelven r谩pidamente a un imaginario agonizante, como el pueblo llamado鈥 Orwell. La progresi贸n en la demostraci贸n, que parece consistir en el comienzo de la aventura, tambi茅n revela una vibra lovecraftiana. El pixel art puede mostrar lindos personajes en 2D, pero muy pronto nos encontramos con un culto que secuestra habitantes para llevar a cabo sacrificios humanos, con el objetivo de convocar a una criatura desagradable, bastante cercana al monstruo-h茅roe de Carrion. Este 煤ltimo tambi茅n actuar谩 como el jefe final de la demostraci贸n, mientras que el avance del juego tambi茅n revela la presencia de una rata gigante y algunos otros refinamientos de sangre. Si el protagonista de Gunbrella es capaz de interrogar a los personajes y tiene un cuaderno en el que se anotan autom谩ticamente los distintos objetivos y pistas, la jugabilidad privilegia especialmente la acci贸n y las grandes salpicaduras de sangre. Y para destacarse de la competencia, tiene una gran baza...

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    隆POR EL PODER DEL PARAGUAS!

    Gunbrella: jugamos al juego de mitad arma, mitad paraguas de Devolver, nuestras impresionesLos m谩s perspicaces seguramente habr谩n entendido de inmediato que la palabra Gunbrella proviene de la contracci贸n de "pistola" y "paraguas". Mitad pistola mitad paraguas, este equipo realmente inusual parece ser la 煤nica arma en el juego, con diferentes municiones que a煤n le dan diferentes usos. Los cartuchos b谩sicos, disponibles en cantidades infinitas, provocan disparos tipo escopeta, pero tambi茅n pudimos recoger munici贸n con efectos de ametralladora, as铆 como granadas. Es una apuesta segura que el resto de la aventura ofrecer谩 una panoplia a煤n m谩s variada. 驴Quiz谩s incluso ser谩 posible en alg煤n momento disparar mientras se despliega el paraguas? A menos que se mantenga la alternancia entre disparos y paraguas para no dominar al personaje. Hay que decir que el utensilio protector ya no carece realmente de utilidad. Permite realizar una carrera, por lo tanto, saltar m谩s alto si est谩 orientada en el aire, flotar y, por lo tanto, reducir la velocidad y controlar las ca铆das, transformar ciertas cuerdas tendidas en la decoraci贸n en verdaderas tirolinas, protegerse de ciertos picos presentes en los niveles y, sobre todo, para bloquear la mayor铆a de los disparos enemigos.



    Gunbrella: jugamos al juego de mitad arma, mitad paraguas de Devolver, nuestras impresionesLa guinda del pastel: si el paraguas se despliega justo antes de la llegada de un proyectil, se devuelve al remitente. Los enfrentamientos se transforman en verdaderas coreograf铆as donde alternamos y combinamos disparos, protecciones, remisiones y movimientos a茅reos. Por lo tanto, cada nivel se puede recorrer de una manera muy diferente. Los t铆midos revolotear谩n y se lanzar谩n para evitar a ciertos enemigos, mientras que los temerarios se precipitar谩n entre la multitud, protegi茅ndose en los momentos adecuados. Por ahora, el nivel de dificultad no es muy alto, ya que la mayor铆a de enemigos mueren tras recibir solo uno o dos disparos cercanos. Adem谩s, los bancos de respaldo que regeneran la vida se colocan regularmente en los sets. Como el juego no est谩 planeado antes de 2023, el balance tiene mucho tiempo para ser revisado, al igual que algunos errores. Por ejemplo, tuvimos que lidiar con un primer lanzamiento bastante inquietante, porque el juego corr铆a literalmente a c谩mara lenta (a la vista, a una cuarta parte de su velocidad normal), mientras que el modo de pantalla completa parece prohibir por el momento la realizaci贸n de capturas de pantalla en Steam. Nada de qu茅 preocuparse en esta etapa de desarrollo.



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