Kingdom Hearts: Melody Of Memory Reseña – Diversión simple mais propre

Kingdom Hearts: Melody Of Memory Reseña – Diversión simple mais propre

Ha sido un largo viaje para los fans de Kingdom Hearts. Comenzando como una conversación de ascensor hace dos décadas, la serie finalmente se convirtió en un cruce sin precedentes entre Disney y Final Fantasy, dirigido por el veterano de Square Enix, Tetsuya Nomura.

Aunque Kingdom Hearts 3 puso fin a "Dark Seeker Saga" el año pasado, Nomura no ha terminado con la franquicia, y ahora tenemos Melody of Memory. Lanzado en PS4, Xbox One y Nintendo Switch, este spin-off nos trae un juego de ritmo no muy diferente al juego de ritmo anterior de Square-Enix, Theatrhythm: Final Fantasy, y cumple con el concepto fantásticamente.



Kingdom Hearts: Melody Of Memory Reseña – Diversión simple mais propre

Kingdom Hearts: Melody Of Memory Reseña – Diversión simple mais propre

Ambientada después de Kingdom Hearts 3 (específicamente, el DLC Re:Mind), Melody of Memory comienza con un recuento de la saga Dark Seeker, que abarca todo, desde Kingdom Hearts original hasta KH3. Melody of Memory no se basa particularmente en la historia y se beneficia enormemente de ese enfoque.

Pasarás la mayor parte de tu tiempo con el modo World Tour del juego, una campaña que te permite visitar cada ubicación a través de un mapa mundial. Todo este mapa se puede explorar a través de Gummi Ship de una manera que recuerda a las entradas de Kingdom Hearts PS2. Desde Destiny Islands hasta Toy Story, Melody of Memory ofrece una mirada completa a la historia de la serie.

Progresar en el juego no se trata solo de superar etapas. Cada canción tiene tres estrellas para coleccionar, obtenidas al cumplir con los criterios establecidos en cada etapa, como no fallar una cierta cantidad de ataques o alcanzar una puntuación particular. Con tres opciones de dificultad disponibles, es posible completar canciones en solitario, y con tal enfoque en las puntuaciones más altas, aquí hay mucha capacidad de reproducción.



Una de las mayores fortalezas de Kingdom Hearts siempre ha sido su banda sonora, y Melody of Memory lo sabe, ofreciendo 143 canciones de casi todas las entradas de la franquicia. Con la excepción de Face My Fears, se presentan todos los temas musicales de Utada Hikaru, al igual que temas clásicos como Traverse Town, Vector To The Heavens y The Other Promise.

A pesar de ser una de las piezas más importantes de la música de Kingdom Hearts, Dearly Beloved presenta un nuevo remix en el menú de apertura, pero como canción jugable, extrañamente está ausente. Sin embargo, en general, los fanáticos probablemente aprobarán lo que se ofrece.

Kingdom Hearts: Melody Of Memory Reseña – Diversión simple mais propre

Cada etapa está sobre rieles y viene en dos formas, todas explicadas a través de tutoriales en el juego la primera vez que juegas. Las inmersiones de memoria son menos comunes pero más cinemáticas, tienen lugar en escenas icónicas y los jugadores deben tocar las notas a medida que parecen progresar.

Las notas rojas solo requieren un solo ataque, las notas amarillas requieren entrada de dirección mientras lo hacen, y las notas verdes requieren entrada sostenida durante un período de tiempo determinado. Es un enfoque simple, pero la alegría más amplia proviene de revivir momentos clásicos de la serie, un sentimiento que puede perderse entre los nuevos jugadores.

Las etapas de Field Battle te permiten trabajar en un equipo de tres personas con Sora, Donald y Goofy, aunque algunos mundos incluyen personajes invitados como Aladdin, Hercules o Ariel. Tu objetivo es llegar al final y ganar EXP. Esto, por supuesto, requiere luchar contra los enemigos a medida que aparecen en tu camino. Cuando lo hagan, aparecerán dos círculos en ellos, con el círculo exterior acercándose lentamente. Un ataque exitoso es como golpear a los enemigos cuando estos círculos se superponen y los ataques se clasifican por tiempo.



Múltiples enemigos a menudo se alinean en cada etapa, lo que te permite golpearlos a todos a la vez. Otros lanzan ataques a distancia que Sora evita saltando, mientras que a algunos solo se les puede alcanzar saltando. Para enemigos más grandes o fuera de alcance, se generan cristales de habilidad que usan habilidades especiales o magia. Algunas secciones también tienen notas verdes en el aire para obtener, por lo que Sora puede deslizarse hacia ellas cuando mantiene presionado el botón de salto.

Los ataques perdidos reducen algunos HP y para pasar una etapa solo necesitas tener algunos (porque no se regenera con el tiempo). Si bien no puede acceder manualmente durante una canción, los jugadores pueden preestablecer elementos antes de ingresar, de modo que, por ejemplo, las pociones se activen automáticamente cuando alcanzan un cierto porcentaje de salud. Otros surten efecto una vez que completas la etapa, como los aumentos de EXP y también los elementos de recompensa por finalización. Esto incluye materiales como gemas, que se pueden sintetizar a través de un Moogle en el menú de tu equipo.

Kingdom Hearts: Melody Of Memory Reseña – Diversión simple mais propre

En su mayor parte, Melody of Memory lo hace bien, combinando un juego fluido con una buena variación de enemigos entre niveles para mantener las cosas animadas. Mi única crítica real aquí es que puede sentirse un poco desordenado cuando surgen múltiples enemigos; estar inquieto es bastante fácil. Pero, afortunadamente, sus apariciones suelen estar bien coordinadas. Los ataques de aterrizaje en línea son satisfactorios y, lo mejor de todo, todo el sistema no se siente fuera de lugar para una entrada de Kingdom Hearts.


Sin embargo, después de la impresionante actualización visual que vimos en Kingdom Hearts 3, es algo desconcertante que Square Enix haya dado un paso atrás aquí, volviendo al enfoque visual que hemos visto en entradas anteriores. De acuerdo, no hay mucho de malo en eso solo, pero la presentación aquí carece del brillo que nos trajo KH3 y parece decepcionante en comparación.


No está particularmente claro por qué este es el caso, sin embargo, presumiblemente podría ser para invocar una sensación de nostalgia, dada la premisa de Melody of Memory.

Cualquiera que busque jugar con amigos está de suerte, ya que esta entrada presenta un modo cooperativo de dos jugadores para etapas de batalla de campo. Vs Battles también se incluye aquí, lo que te permite competir contra otros jugadores en línea u oponentes de IA. En este modo, en el que pierdes puntos si te quedas sin HP, hay un medidor de turno único que te permite hacer tropezar a los oponentes una vez que se llena el medidor, y dado que esta es una batalla por la mejor puntuación. Lleva un poco de tiempo desbloquearlo, ya que depende del progreso del World Tour, pero en última instancia lo convierte en una experiencia multijugador agradable.

Revisión de Kingdom Hearts: Melody Of Memory – El resultado final

Kingdom Hearts: Melody Of Memory Reseña – Diversión simple mais propre

Ventajas

  • Una gran celebración de la serie más amplia.
  • Mecánica de ritmo sólido
  • Excelente banda sonora

Los inconvenientes

  • Imágenes básicas
  • Faltan algunas canciones clave.
  • Fácil de inquietarse con múltiples enemigos

Al convertir Kingdom Hearts en una experiencia musical, Square Enix ha encontrado un ganador con Melody of Memory. Al celebrar la historia más grande de esta histórica franquicia, hay una sensación de nostalgia que se perderá entre los recién llegados, pero todos los fanáticos de los juegos de ritmo harían bien en investigar más a fondo.

Respaldado por una rica banda sonora que va desde canciones originales hasta éxitos de Disney, hay mucho que amar de este nuevo spin-off, pero no esperes un gran desarrollo de la historia.

(Nota: Square Enix proporcionó la copia de Kingdom Hearts: Melody of Memory utilizada para esta revisión).

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