Masahiro Sakurai revela c贸mo Sora se convirti贸 en Super Smash Bros. 脷ltimo

    Masahiro Sakurai revela c贸mo Sora se convirti贸 en Super Smash Bros. 脷ltimo

    Masahiro Sakurai explica el proceso de integraci贸n de Sora en Super Smash Bros. en su columna bimensual Famitsu. La columna recibi贸 una traducci贸n aproximada en Twitter de los periodistas de juegos @PushDustIn y @KodyNOKOLO.

    Seg煤n las traducciones, ni Sakurai ni Nintendo estaban seguros de traer a Sora a Smash. Aunque Sora fue el personaje n煤mero uno votado en la encuesta de Smash, el contenido descargable Fighters Pass Two originalmente no lo inclu铆a. Solo iban a ser cinco luchadores, al igual que Fighters Pass One: Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra / Mythra y Kazuya ya estaban decididos antes de que Team Smash pudiera obtener el visto bueno para traer a Sora.



    Afortunadamente, Sakurai pudo conocer a un representante de Disney en una entrega de premios. Aqu铆 es donde Sakurai mencion贸 el deseo de llevar a Sora a Smash. A partir de ah铆, Nintendo tuvo conversaciones largas y cuidadosas con Square Enix y Disney. Eventualmente, Sakurai y su equipo obtuvieron el visto bueno y se les permiti贸 poner a Sora en Smash. Por eso Fighter Pass Two ha pasado de cinco a seis caracteres.

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    Pero un d铆a se present贸 una oportunidad. En cierto lugar de entrega de premios, Sakurai tuvo la suerte de conocer a un representante de Disney. 隆Dijeron que ser铆a incre铆ble si Sora pudiera entrar! pic.twitter.com/xMyEzJj07W

    鈥 PushSusIn (@PushDustIn) 20 de octubre de 2021

    Originalmente, el FP2 estaba planeado para tener solo 5 luchadores en el pase, al igual que el FP1. Todos los luchadores hab铆an sido decididos, pero parec铆a que Sora podr铆a unirse a ellos despu茅s de todo. Entonces, aunque fue bastante dif铆cil, 隆se decidi贸 aumentar la cantidad de luchadores en la FP2! pic.twitter.com/hS73pc8Xdc



    鈥 PushSusIn (@PushDustIn) 20 de octubre de 2021

    El fat铆dico encuentro de Sakurai con el representante de Disney se hace eco del encuentro del desarrollador Tetsuya Nomura con un representante de Disney en un ascensor para crear Kingdom Hearts.


    Otra cosa de la que habl贸 Sakurai en la columna fue lo complicado que hizo a Sora. El equipo de Smash tuvo que seguir muchas pautas, y Disney y Square Enix las supervisaron. Crear DLC 鈥嬧媡ambi茅n tom贸 tanto tiempo de desarrollo como trabajar en un juego completo. Al final, Sakurai dice que estaba feliz de trabajar en Ultimate y que la siguiente columna ser谩 el final de su columna quincenal en Famitsu.


    Para obtener m谩s informaci贸n sobre Super Smash Bros. Ultimate y Kingdom Hearts, qu茅dense en Thekingplayers.

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