Perfect Dark: según Crystal Dynamics, el desarrollo del juego va extremadamente bien

    Perfect Dark: según Crystal Dynamics, el desarrollo del juego va extremadamente bien
    Anunciado durante los Game Awards 2020, el próximo Perfect Dark le daría algunos dolores de cabeza a Microsoft. Así lo indicaron nuestros compañeros de Video Games Chronicle el pasado mes de marzo, afirmando en particular que The Initiative tuvo que hacer frente a un éxodo masivo de sus desarrolladores, algunos de los cuales ocupaban puestos clave. Una noticia que realmente no había sorprendido a los observadores dado que anteriormente, Dan Neuburger (director) y Drew Murray (diseñador principal) ya habían decidido abandonar el barco.

    ¿La razón de estas salidas repentinas? La forma en que se desarrolló Perfect Dark. Según los renunciantes entrevistados, además de no tener casi autonomía, tenían la impresión de navegar a la vista, sin mencionar la alta rotación a la que estaba sujeta La Iniciativa. En un momento, solo unos cincuenta desarrolladores estaban trabajando en el juego, lo que obviamente es impensable para un proyecto de esta escala. Por eso Microsoft decidió contratar a Crystal Dynamics el pasado mes de septiembre, y el hecho de que The Initiative haya contratado a pocas personas -solo una docena en el espacio de un año- ilustra el peso que ha tomado el estudio americano en el desarrollo de Perfect Dark.


    Si os recordamos estos elementos es simplemente porque en el contexto de una reciente conferencia telefónica con los inversores de Embracer (que compró Crystal Dynamics este verano además de parte de los estudios occidentales de Square Enix), Phil Rodgers ha indicado que no hay necesidad de preocuparse por las próximas aventuras de Joanna Dark. "Estamos trabajando en la icónica licencia Perfect Dark y el proyecto está progresando extremadamente", confió el que es el jefe tanto de Crystal Dynamics como de Eidos. Lo que ha sido particularmente prometedor es ver cómo se aprovechó esta oportunidad, es decir, trabajar de una nueva manera. "Si pensamos en cómo nos organizamos en el futuro, este tipo de colaboración que involucra a diferentes estudios, diferentes zonas horarias, diferentes geografías y diferentes empresas se convertirá en un lugar común. Es bueno ver cómo The Initiative y nuestros equipos en Crystal Dynamics están trabajando juntos. ."

    Como nos recuerda Video Game Chronicles, estas palabras de Phil Rodgers hacen eco de las de Matt Booty, el jefe de los estudios de Xbox, quien recordó en PAX West que la época en que un solo estudio trabajaba en un juego con ambiciones AAA se había ido. Y ciertamente no es Rockstar Games quien dirá lo contrario, ya que es exactamente este método de trabajo el que se aplicó para Red Dead Redemption 2. Para que conste, Perfect Dark está planeado para Xbox Series X, Xbox Series S y PC. No se ha comunicado ninguna fecha de lanzamiento.
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