Antes de nada, empecemos por poner un poco de orden en las distintas versiones de la "saga". Bright Memory Infinite no es Bright Memory, que, por otro lado, también se conoce como Bright Memory: Episode 1. Algunos jugadores se refieren a este primer borrador como una demostración de Bright Memory Infinite, mientras que otros lo consideran dos juegos consecutivos. La verdad es un poco una mezcla de todo eso, y no en vano Bright Memory Infinite no se llama después de todo Bright Memory: Episode 2. Ambos títulos utilizan los mismos personajes principales, más o menos los mismos enemigos, y dos sistemas de combate muy similares, pero los niveles y el escenario son totalmente diferentes. Esta es una buena noticia para todos, ya que aquellos que ya tienen Bright Memory no sufrirán ninguna repetición, mientras que los demás podrán comenzar su viaje con esta "segunda parte" (que en realidad no es una, así que) sin sentirse como tú. volver a subirse al carro. Para todos los efectos, recordémosles que Bright Memory se completa en treinta a cuarenta y cinco minutos (sí, leyó bien) y que, de todos modos, no se pierden mucho. El escenario de Bright Memory Infinite es aún más autosuficiente ya que cabe en un sello postal y el desarrollador nunca profundiza en el universo. Juegas como Shelia Tan, miembro de SRO (que solo aprendes a través de una pantalla de carga que es una "Organización de Investigación de Ciencias Sobrenaturales"). Una tormenta misteriosa ha estallado cerca de tu ciudad, vas a la escena y luego descubres que ha aparecido un agujero negro gigantesco y que los soldados pertenecientes a una organización competidora (de la cual nunca sabremos nada) ya están allí. Un compañero, un superior y un antagonista más o menos hacen su aparición en las cinemáticas, pero todo esto no proporciona ninguna información concreta. En resumen, el escenario es un vago pretexto para la castaña, y nada más.
GUERRERO DE LAS SOMBRAS
Esta ligereza del guión podría ser un gran defecto en otros lugares, pero funciona bastante bien aquí. El juego da prioridad a la acción y claramente reclama el linaje de los FPS rápidos. El modo de juego recuerda especialmente al reciente Shadow Warrior, ya que nuestra heroína empuña armas además de la katana. Llamado lumi-blade, este último le permite parar ataques, cortar enemigos al contacto y proyectar luces nítidas. Su exo-brazo se usa para balancear pulsos electromagnéticos y atraer enemigos hacia él. Y las cuatro armas disponibles se centran en las fundamentales (pistola, ametralladora, escopeta, rifle de francotirador) al tiempo que ofrecen varios tipos de munición especial. Agregue a eso un pequeño sistema de mejora de la técnica y obtendrá un juego nervioso y muy agradable. Esquivar rápidamente (esto es esencial contra los jefes), lanzar enemigos por el aire, levitar pateándolos con golpes de katana, correr a lo largo de ciertas paredes o impulsarte hacia algunos puntos de anclaje predefinidos con un gancho de agarre son todos movimientos posibles. El juego domina perfectamente su tema, y solo cuando se aleja de este juego central, las cosas se ponen difíciles. Afortunadamente, esto se limita a dos secuencias específicas: un nivel dedicado a la infiltración básica y una secuencia corta en el automóvil con un manejo cuestionable. Por otro lado, no cuentes con nosotros para reprocharle al juego su linealidad, que sin embargo es muy real. Sin duda, niveles más abiertos habrían perjudicado el ritmo, que aquí es frenético y sin tiempo muerto. Sin mencionar que, nunca podemos repetirlo lo suficiente, ¡un solo desarrollador está al mando! Zeng Xiancheng fue asistido por músicos y actores para el aspecto sonoro, pero todo lo relacionado con el diseño y la programación es obra suya únicamente.
VISUALMENTE IRREAL
Por lo tanto, uno se pregunta cómo el insector logró lanzar gráficos tan avanzados. La respuesta es: usar activos de Unreal Market. Pero esto no resta valor a la calidad final del producto. El efecto next-gen definitivamente está ahí, apoyado en texturas fotogramétricas realistas, vegetación que nunca deja de balancearse bajo las ráfagas de viento y reflejos de trazado de rayos que están lejos de ser anecdóticos ya que la mayoría de los escenarios cuentan con cuerpos de agua. Las armaduras de los soldados brillan como un silbato, las gotas de agua se pegan a la pantalla, el cielo está a la vez cargado y brillante, y muchos efectos especiales (deformaciones, cámara lenta, partículas, etc.) refuerzan todo esto. En resumen, tomamos ojos completos. Y si bien la dirección artística tecno-futurista puede resultar bastante genérica por momentos, todavía evita caer realmente en esta trampa, gracias a la influencia china que se encuentra en los decorados (inspirados en las provincias de Guizhou y Guangxi) y el diseño de ciertos enemigos ( antiguos soldados, estatuas vivientes, criaturas enmascaradas…). La guinda del pastel, el desarrollador se divirtió creando una heroína sexy, que puede equiparse con atuendos ligeros en el menú de opciones y que a veces se nos revela a través de ángulos de cámara "bien elegidos". En un momento en que la corrección política ha invadido la mayoría de las producciones de videojuegos, este pequeño lado desinhibido es bastante refrescante. Como un juego independiente que ofrece una jugabilidad sólida y gráficos dignos de AAA, Bright Memory Infinite, ¿sería una buena sorpresa? Por desgracia, no, porque lleva su nombre bastante mal. ¡A modo de infinito, debe estar satisfecho con una vida útil de aproximadamente dos horas! Esto es obviamente muy poco, incluso al precio oficial de 20€...