Fire Emblem Three Hopes test: l'RPG cede alla moda Musô, una buona idea?

    Fire Emblem Three Hopes test: l'RPG cede alla moda Musô, una buona idea?Proprio come il primo Fire Emblem Warriors, anche questo episodio Three Hopes è un vero "Warriors" e quindi un Musō. Ma mentre il suo predecessore ci ha offerto di giocare con diversi personaggi delle varie parti della saga di Fire Emblem, questo si calma un po' sulle storie di universi paralleli e preferisce sviluppare una trama originale situata nell'universo di Three Houses. . E poiché questo episodio è tra i migliori della serie, è ovviamente un'ottima idea! Lo scenario ci pone quindi di fronte all'ex eroe (o eroina) Byleth, diventato il principale nemico di Shez, il nuovo eroe (o eroina, la scelta è ancora una volta lasciata al giocatore). Alla fine, sono quindi gli studenti dell'accademia militare, censiti da cima a fondo tre anni fa, che ritroviamo con più piacere. Petra, la studentessa straniera che fa regolarmente errori di lingua, è la nostra preferita, ma ognuno può trovare la propria preferita dato che il cast è ricco di diverse decine di personaggi. Questi sono divisi in tre case, che daranno ai più implacabili la possibilità di giocare tre volte e beneficiare così di una durata di vita gigantesca.

    Fire Emblem Three Hopes test: l'RPG cede alla moda Musô, una buona idea?

    I giocatori più ragionevoli che si accontentano di esplorare un unico percorso possono contare su quaranta ore di avventura, che è già molto tutt'altro che trascurabile. Nota che oltre all'impostazione di difficoltà standard (facile, normale, difficile), il gioco ci offre la possibilità di scegliere tra una modalità Principiante e una modalità Classica. Nel primo caso i personaggi caduti in battaglia si rialzano dopo la battaglia, mentre nel secondo sono definitivamente perduti. Three Hopes ti consente anche di passare in qualsiasi momento tra due stili di gioco chiamati "Progressivo" o "Veloce ed efficiente". Questa scelta influenza essenzialmente la presenza o l'assenza di alcune schermate (cambi di livello e briefing di missione). Qui ritroviamo la volontà degli sviluppatori di prendersi cura della qualità della vita, come abbiamo già sottolineato nella nostra prova di Three Houses. Ad esempio, è nuovamente possibile accedere alla cronologia dei dialoghi.

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    E TU TOCCA, TOCCA, TOCCA… (MA NON SOLO)

    Fire Emblem Three Hopes test: l'RPG cede alla moda Musô, una buona idea?D'altra parte, Muso obbliga, il combattimento a turni non è più rilevante qui. Come nel primo Dynasty Warriors, la maggior parte delle truppe avversarie funge da foraggio per la spada e viene ribaltata senza nemmeno tentare di vendicarsi. Questo è un comportamento classico per il genere e che contribuisce alla sensazione di potere distillata nel giocatore. Questo deve comunque affrontare regolarmente avversari più duri, siano essi guardiani, ladri o nemici "nominativi" che intervengono nello scenario. Three Houses ci pone addirittura di tanto in tanto di fronte a mostri giganteschi, dotati di diverse protezioni per far saltare in aria e che rilasciano risorse rare (un cenno a Monster Hunter?). Ovviamente, gli effetti speciali si fondono da tutte le parti, i morti si contano a migliaia e passiamo una notevole quantità di tempo a entrare nel mucchio senza pensarci troppo. Ma se questo aspetto "fastidioso" porta soddisfazione, è ben lungi dall'essere sinonimo di stupidità o semplicità.

    Fire Emblem Three Hopes test: l'RPG cede alla moda Musô, una buona idea?

    Il sistema di combattimento è davvero ricco di molte sottigliezze e meccaniche. Colpi normali, colpi potenti, combo, azione di classe, parata, schivata, abilità, magia, abilità speciali, tecniche uniche, effetti emblema, indicatore di risveglio, attributi dell'arma, possibilità di utilizzare temporaneamente un assistente o persino un indicatore di stordimento che ti consente di posizionare i colpi critici fanno, ad esempio, parte del gioco. Accompagnato dai vantaggi di un'arma rispetto a un'altra, la possibilità di passare da un personaggio all'altro in qualsiasi momento, la necessità di catturare roccaforti e un'interfaccia ben progettata che consente di dare comandi di attacco, difesa o cattura ai nostri compagni . Vuoi ancora più meccaniche di gioco? Non preoccuparti, Three Hopes ti ha fornito un accampamento attrezzato con documenti da raccogliere, un'area di addestramento, mercanti, edifici da migliorare, piatti da cucinare e un intero sistema di gestione delle relazioni. Proprio come in Three Houses, è possibile rafforzare i legami di amicizia tra i diversi personaggi attraverso lavoretti da svolgere insieme, dialoghi di supporto o anche l'offerta di doni. Inoltre, l'interfaccia del campo ha il buon gusto di farci scegliere tra il libero movimento o l'utilizzo di scorciatoie per teletrasportarci nei luoghi e negli interlocutori più importanti. Ah, e c'è anche una mappa di guerra che ti consente di catturare aree e acquisire risorse strategiche. Non buttare più!

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    VOLA IL TUO MUSŌ

    Fire Emblem Three Hopes test: l'RPG cede alla moda Musô, una buona idea?Come puoi vedere, Three Hopes è tutt'altro che uno stupido e cattivo Musō. Il gioco eredita un sacco di meccaniche a marchio RPG ed è davvero all'altezza del suo nome "Fire Emblem". Anche i dialoghi sono generalmente ben scritti, con qualche accenno di umorismo che colpisce nel segno. Gli anglofobi possono tuttavia rimpiangere l'assenza di voci francesi ma, fortunatamente, la versione inglese è di alta qualità e anche i sottotitoli francesi! L'abbondanza di meccaniche può anche far rabbrividire alcuni denti, perché bisogna davvero concentrarsi per ricordarle tutte e usarle correttamente. Ma è meglio del contrario. Anche la ripetitività delle missioni verrà additata da alcuni, anche se è un po' da quelli che la vogliono. Alla fine, il difetto principale del gioco risiede semplicemente nella sua grafica. Non c'è nulla di veramente vergognoso, ma l'aliasing molto pronunciato, le decorazioni un po' semplicistiche, la risoluzione non altissima, le texture poco dettagliate e i volti poco espressivi ci riportano indietro di qualche anno. Abbiamo visto esclusive Switch di maggior successo (e anche molto peggiori). Quindi non verrai sicuramente a Fire Emblem Warriors: Three Hopes per la sua plastica, ma ci rimarrai sicuramente per il suo universo e i suoi combattimenti.

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