Kirby and the Forgotten World test: più aperto ma meno rivoluzionario del previsto

    Kirby and the Forgotten World test: più aperto ma meno rivoluzionario del previstoIl primo contatto con il gioco avviene tramite la scelta del livello di difficoltà, i due disponibili si chiamano Hurricane e Breeze. Il fatto che il più alto dei due venga offerto per primo non è del tutto insignificante. Questa avventura di Kirby, come quasi tutte le altre, è infatti estremamente accessibile e privilegia soprattutto il piacere del gioco.L'accordo è quindi chiaro: scegliete Hurricane, che corrisponde all'incirca a una modalità normale, e mantenete la modalità Breeze per bambini. Questa nomenclatura sorprendente e meteorologica è legata allo scenario, che ci presenta Kirby e Waddle Dees che vengono risucchiati in un vortice tempestoso. Qui vengono poi trasportati dal pianeta Pop verso una terra sconosciuta e ovviamente abbandonata da tempo. E questo mondo dimenticato è semplicemente nostro. Le auto arrugginite e gli edifici invasi dalla vegetazione non lasciano dubbi. Possiamo anche mettere una prima parola sul successo dei diversi livelli del gioco, che ci offrono di evolverci tra l'altro in un centro commerciale, un parco divertimenti o una città innevata. Non aspettarti di incontrare umani lì, che sono scomparsi da tempo, i nemici del giorno sono il "Branco di bestie", guidato dai simpatici e canini ouafies. Con il loro aiuto e quello di uccelli maligni, i Waddle Dee si ritrovano imprigionati in gabbie, che il nostro eroe rosa dovrà ovviamente trovare e aprire. Nonostante questo contesto "minaccioso", l'atmosfera rimane perennemente bonaria, aiutata in questo da una direzione artistica assolutamente adorabile. Con una pallina rosa come protagonista, non c'è da stupirsi, ma la grafica colorata evita qualsiasi cattivo gusto, mentre il design dello scenario e delle creature è abbastanza semplice da essere leggibile dai bambini e abbastanza dettagliato da non lasciare indifferenti gli adulti. Tecnicamente c'è anche qualcosa di cui essere soddisfatti. A parte un po' di aliasing visibile se ti avvicini un po' troppo allo schermo televisivo, quasi dimenticheresti che si tratta di un'esclusiva Switch!

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    KIRBY, TRASFORMAZIONE!

    Kirby and the Forgotten World test: più aperto ma meno rivoluzionario del previstoPer quanto riguarda il gameplay, Kirby rimane inizialmente fedele ai suoi fondamenti. Il salto può quindi essere utilizzato per galleggiare, mentre risucchiare e sputare nemici di base fornisce una funzione di tiro semplice ed efficace. Ma quando la palla rosa inghiotte nemici leggermente più potenti, acquisisce il loro potere principale. È così che Kirby può destreggiarsi nei suoi incontri tra una spada, un'affettatrice, bombe, fuoco, ghiaccio, un martello, un trombone o persino un trapano. Ciò offre molta varietà, soprattutto perché l'elenco qui presentato non è esaustivo. Ma il gioco non si accontenta di questo principio già visto negli altri episodi della saga. Ci viene offerto un nuovo meccanismo chiamato transmorfismo, per variare ancora di più i piaceri. Questo potere speciale consente a Kirby di assumere la forma e la funzione di alcuni oggetti nel mondo moderno. L'auto ti permette di girare a tutta velocità, il distributore per lanciare lattine contro nemici e ostacoli, il cono da costruzione per perforare il terreno o tubi fragili, il tubo per rotolare sui nemici, l'arco di metallo per far volare un deltaplano, la lampadina per illuminare zone buie, l'ascensore per stendersi o ripiegarsi, e l'armadio per scoprire passaggi segreti appoggiandolo a terra.

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    Ancora una volta, questa è solo una piccola panoramica delle diverse possibilità, che si rinnovano regolarmente e ci riservano molte sorprese. Tutte queste piccole variazioni di gioco servono per arricchire l'esplorazione, per portare alla luce passaggi segreti o per risolvere qualche "puzzle" (la parola è quasi un po' forte). Sempre intelligente, il level design ricorda spesso quello dei recenti Marios, il che ovviamente non è un difetto. E a differenza di Mario Odyssey, il 100% qui è molto più allettante, perché è più facile da raggiungere. Ogni livello offre quattro obiettivi nascosti, che si rivelano quando inizi a realizzarli, guidato dal caso o dall'intuizione. Passare tra le gambe di un capo, coltivare cinque tulipani o scoprire tale o tale cantina può quindi far parte delle missioni nascoste. Ma per incoraggiare i giocatori a perseverare e ricominciare, il gioco ha anche l'intelligenza per rivelare uno di questi obiettivi misteriosi se non sono stati scoperti tutti una volta completato un livello.

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    SULLA STRADA AL 100%


    Kirby and the Forgotten World test: più aperto ma meno rivoluzionario del previstoA lungo termine, raggiungere il maggior numero possibile di questi obiettivi consente di ricostruire più rapidamente il villaggio dei Waddle Dees, che gradualmente acquisisce molti edifici tra cui un cinema che consente di riprodurre i filmati, un mini-gioco bar, un Colosseo destinato a combattere nuovamente i boss nei tornei o anche, e soprattutto, un arsenale dedicato al miglioramento dei poteri. La potenza di ogni arma può infatti essere aumentata su tre livelli, il che ovviamente non rifiuta, anche se i già non cattivissimi boss alla base diventano solo più facili da battere. La generale mancanza di difficoltà si fa sentire nella vita del gioco, visto che si vede la fine dell'avventura in appena dieci ore. Ma sarebbe davvero stupido mettere solo le missioni principali senza guardare da parte. Pertanto, sulla mappa sono disponibili sfide secondarie e a tempo. Consentono di acquisire gemme rare necessarie al miglioramento dei poteri, e non vanno quindi trascurate. L'esplorazione ci dà anche l'opportunità di scovare nei set capsule di gashapons e contenenti figurine relative all'avventura in corso. Se nel 2022 alcuni titoli non avrebbero esitato a nascondere le microtransazioni dietro questo meccanismo di raccolta, qui è possibile gustarsele in tutta tranquillità. I distributori di "Japanese Kinder Surprise" sono disponibili anche nel villaggio, l'acquisto di una capsula avviene semplicemente con le monete raccolte nei livelli. Non c'è quindi molto da rimproverare a questo Kirby, a parte la sua facilità (soprattutto se ne suoni due in coop), musiche non necessariamente memorabili (una o due delle quali sono addirittura fastidiose) e la sua durata di vita abbastanza discreta. Ma niente di tutto questo guasta il piacere di attraversare questo mondo dimenticato, ai comandi di un eroe più versatile che mai.



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