Recensione No More Heroes III: Stessa bontà e stessi difetti

Recensione No More Heroes III: Stessa bontà e stessi difetti

Sono passati 11 anni dall'ultimo gioco principale di No More Heroes e due anni dallo spin-off, Travis Strikes Again: No More Heroes. Mentre molti fan di lunga data, me compreso, volevano una vera e propria terza voce nel 2019, Travis Strikes Again è stata una bella deviazione, creando ritmi narrativi che alla fine si sarebbero fusi in No More Heroes III.



Grasshopper Manufacture e l'ultima avventura di Suda51 sono praticamente esattamente ciò che i fan di lunga data hanno chiesto, nel bene e nel male. Ha lo stesso gameplay divertente, personaggi stravaganti, combattimenti contro i boss fantasiosi e scrittura divertente. Allo stesso tempo, ha ancora gli stessi problemi che hanno afflitto il primo ingresso nel 2007.

Recensione No More Heroes III: Stessa bontà e stessi difetti

No More Heroes III è ambientato in una rappresentazione immaginaria della California chiamata Santa Destroy, in seguito agli eventi di Travis Strikes Again. Dovrai almeno giocare a questo gioco per avere una parvenza di comprensione delle poche scene di apertura qui.

Le cose iniziano con una sincera interazione tra un ragazzino di nome Damon e un piccolo alieno di nome Fu. Dopo che Fu ha lasciato la Terra, lui e Damon si riuniscono anni dopo, entrambi cresciuti. Tuttavia, Fu diventa omicida e incline alla distruzione planetaria. Quindi ritorna sulla Terra e Santa Destroy, il che porta Travis Touchdown in scena.


Travis uccide un alieno e si unisce inavvertitamente al torneo di classifica degli assassini di Fu; Si scopre che l'alieno era al 10° posto nel torneo. Da quel momento in poi, Travis deve eliminare i successivi 9 membri della classifica del torneo, con Fu che detiene il primo posto.


La storia non è molto profonda, ma ciò è dovuto al ridicolo di tutti i personaggi.

Lo stesso divertimento ad alto numero di ottani che ti aspetti

Recensione No More Heroes III: Stessa bontà e stessi difetti

I capi, in particolare, sono una delizia assoluta. Hanno tutti personalità distinte, anche se non hai molto tempo per conoscerli. Al massimo, ci sono solo alcuni filmati in cui interagiscono con Fu.

Questi combattimenti hanno formati unici; A volte le meccaniche di gioco possono cambiare completamente, con alcune persino copiate e incollate da altri noti giochi della vita reale, come i giochi di ruolo a turni o l'horror in prima persona. In quanto tale, ogni combattimento con i boss è incredibilmente memorabile e divertente.

Il gameplay al di fuori di questi combattimenti è sostanzialmente invariato rispetto a No More Heroes e No More Heroes 2. È azione in tempo reale e usi il raggio katana di Travis per tagliare i nemici. Dopo aver esaurito la barra HP di un nemico, puoi muovere la levetta destra o far oscillare i Joy-Contro nella direzione mostrata sullo schermo per eseguire una mossa finale.

Se schivi l'attacco di un nemico all'ultimo momento, rallenterai il tempo e potrai scatenare la tua rabbia su di lui. Affronterai spesso i nemici in gruppo, ma Travis può davvero combattere solo uno contro uno. La cosa frustrante qui è che verrai colpito dall'attacco di un nemico fuori dallo schermo molto spesso e non c'è alcun avviso se o quando ciò accadrà. Se Travis viene abbattuto, ci vorrà del tempo prima che si rialzi.



Una nuova aggiunta è il Death Glove, che Travis può usare per eseguire attacchi speciali. Di tanto in tanto, dovrai ricaricare la batteria della katana a raggio di Travis in modo masturbatorio, oppure se riesci a stordire un nemico, puoi usare le sue mosse di lotta per suplexarlo e recuperare l'energia della batteria.

Alla fine di ogni combattimento, riceverai materiali che potrai utilizzare per creare chip che Travis può equipaggiare per migliorare le sue abilità passive. Guadagnerai anche punti abilità, chiamati World's End SuperNova (WESN), che potrai utilizzare per investire nelle statistiche di Travis e imparare nuove mosse lungo il suo albero delle abilità.

Anche se un peccato è che non esiste una gamma più ampia di katane a raggi. Nelle voci precedenti, puoi ottenere nuove lame acquistandole o tramite eventi della storia. Per quanto ne so, questo è stato sostituito dal nuovo sistema di statistiche catch-all.

La vita quotidiana di un otaku

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Prima di poter assumere un capo, devi pagare una tassa. Mentre guidi per Santa Destroy e i suoi dintorni, puoi fare lavori saltuari come falciare prati, affondare bagni o estrarre minerali in cambio di valuta, chiamati UtopiCoin.

Devi anche partecipare a un certo numero di combattimenti designati. Questi sono solo punti sulla mappa in cui vieni portato su un campo di battaglia per combattere i nemici e offrono ricompense più sostanziali rispetto a lavori occasionali.

Sfortunatamente, devi ripetere questo stesso processo per ogni capitolo del gioco prima di qualsiasi combattimento con i boss. Diventa abbastanza ripetitivo dopo un po'.



Ciò che è davvero evidente mentre vaghi per il mondo aperto svolgendo questi compiti banali è quanto sia veramente vuoto. Ogni area è scarsamente popolata e onestamente non sembra affatto molto trafficata. Non aiuta il fatto che quasi tutti gli NPC abbiano lo stesso aspetto e che le loro voci abbiano uno schema vocale confuso come quelli di Animal Crossing. Ma a differenza degli NPC in questo gioco, quelli di No More Heroes III semplicemente non hanno personalità.

Sembra che il mondo aperto sia solo un ostacolo tra lo spostamento da un luogo all'altro. I personaggi principali e le loro modelle stanno bene, ma tutto il resto è piuttosto brutto. Anche le trame ambientali a bassa risoluzione non sono divertenti da guardare. È anche peggio quando si gioca nella modalità portatile di Switch. Ci sono anche rumori molto stridenti da cespugli, lampioni e altri oggetti casuali.

D'altra parte, adoro l'estetica del gioco per quanto riguarda l'interfaccia utente e le transizioni. Ci sono avventure secondarie che presentano le interazioni di Travis come quelle nella schermata Metal Gear Solid Codec. I menu hanno quello stile retrò a 8 bit che incorpora elementi di un look vaporwave, simile a qualcosa come Paradise Killer. C'è anche un'apertura dell'anime ogni volta che entri nel capitolo successivo del gioco dopo aver sconfitto un boss, oltre a una schermata di caricamento ispirata al "prossimo episodio in 3...2...1". da Netflix.

Anche la colonna sonora del gioco è eccellente. Puoi ascoltare musica rilassante da spiaggia mentre esplori Santa Destroy, o scatenarti su melodie rock epiche suonate durante le battaglie contro i boss. Musical Chairs è una canzone R&B dolce e sexy che si adatta perfettamente a qualsiasi playlist contemporanea. La mia preferita è la canzone rap, ITADAKIMASU, che suona ogni volta che visiti il ​​Sushi Shop per mangiare cibo e ottenere buff temporanei per la battaglia. È un po' forzato considerando che stai solo mangiando sushi, ma si adatta al tono sciocco per cui è noto il franchise di No More Heroes.

La scrittura e il dialogo del personaggio sono giovanili come le voci precedenti, il che è fantastico perché è pieno di umorismo volgare e imprecazioni continue. Il gioco introduce anche nuovi personaggi e alcuni colpi di scena qua e là. Sebbene alcuni di loro siano prevedibili, sono comunque divertenti e divertenti.

Recensione No More Heroes III – Il risultato

Recensione No More Heroes III: Stessa bontà e stessi difetti

Vantaggi:

  • Gameplay divertente e battaglie con i boss uniche
  • Colonna sonora ed estetica dell'interfaccia utente eccellenti
  • Scrittura divertente e personaggi interessanti

Gli svantaggi:

  • Grafica ambientale davvero brutta, soprattutto in modalità portatile
  • Mondo aperto poco profondo
  • I compiti relativi alla raccolta di fondi sufficienti possono sembrare molto ripetitivi dopo alcuni capitoli di

No More Heroes III è più o meno lo stesso. Questo gioco sembra vecchio di dieci anni e come se fosse stato creato per i suoi fan più accaniti. Ha lo stesso fascino, umorismo e gameplay divertente, ma anche gli stessi problemi, principalmente il mondo aperto terribilmente noioso e la struttura ripetitiva.

Coloro che hanno giocato ai precedenti due giochi principali sapranno esattamente cosa aspettarsi qui in No More Heroes III. Non c'è molta evoluzione tra loro e quello, e forse non ce n'è bisogno. Ma vorrei ancora che il gioco fosse maturato un po' di più con il suo pubblico dopo tutti questi anni.

[Nota: Grasshopper Manufacture ha fornito la copia di No More Heroes III usata per questa recensione.]

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