Square Enix afferma che i giapponesi non dovrebbero cercare di emulare gli studi occidentali

    Square Enix afferma che i giapponesi non dovrebbero cercare di emulare gli studi occidentali
    Sembra di essere in un'altra vita, ma i quarantenni di oggi hanno vissuto un'epoca in cui i videogiochi riguardavano principalmente il Giappone. Che si tratti di giochi o console, sono stati commercializzati per la prima volta nella terra del Sol Levante prima - infine - di sbarcare negli Stati Uniti e in Europa. Nel tempo la tendenza si è invertita, in particolare perché il mercato è diventato internazionale. Di conseguenza, alcuni studi giapponesi hanno iniziato a offrire produzioni basate su determinati standard imposti dagli sviluppatori occidentali. Un errore secondo il presidente di Square Enix che ritiene che gli studi giapponesi non debbano cercare a tutti i costi di accontentare i giocatori stranieri.

    "In questi giorni, l'industria dei videogiochi si è internazionalizzata, spiega Yosuke Matsuda in un'intervista a Yahoo! JAPAN - e riportata da Video Games Chronicle. Il mercato giapponese è sempre stato importante, ma oggi è dietro a Cina e Stati Uniti. Se non hai una portata globale, non puoi esistere, ma la cosa interessante è che se gli sviluppatori giapponesi provano a imitare i giochi occidentali, non lo saranno Il design dei mostri, gli effetti visivi e il sound design hanno ancora quello stile giapponese. il mondo sa cosa rende grandi i giochi giapponesi. Ancora una volta, i mercati esteri sono importanti, ma non si tratta di sviluppare prodotti che tengano conto dei loro gusti".

    L'anno scorso, abbiamo appreso che Square Enix aveva deciso di favorire il doppiaggio inglese per Final Fantasy XVI, e che la registrazione delle voci giapponesi non era nemmeno iniziata. Ricordiamo inoltre che quando Ghost of Tsushima è uscito nel 2020, Toshihiro Nagoshi, il creatore della serie Yakuza, ha voluto congratularsi con Sucker Punch per il suo incredibile lavoro. "Penso che sia un gioco che avrebbe dovuto essere sviluppato dai giapponesi, ma ho sentito che hanno fatto un ottimo lavoro raccogliendo molti dati. C'è anche la modalità 'Kurosawa' che mostra che volevano dare al gioco una dimensione cinematografica . In effetti, è il tipo di lavoro svolto da uno studio occidentale che dimostra che sono ancora più giapponesi di noi. È semplicemente incredibile. Spesso pensiamo che non potrebbero mai fare certe cose uniche per la nostra cultura, ma questo gioco ci smentisce ." Sucker Punch non potrebbe chiedere un complimento migliore.

    Aggiungi un commento di Square Enix afferma che i giapponesi non dovrebbero cercare di emulare gli studi occidentali
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

    ×
    Deja aqui tu email para recibir nuestra newsletter semanal, llena de ofertas y novedades de tu ciudad