Test di Gotham Knights: senza Batman la successione purtroppo fatica

    Test di Gotham Knights: senza Batman la successione purtroppo faticaEfficace se non geniale, Gotham Knights ci offre una lettura diversa della Corte dei Gufi ma soprattutto un videogioco attorno all'universo di Batman, con l'assenza di quest'ultimo e diversi gameplay a colmare la sua assenza. . Il gioco ha continuità di idee, supportate da un'ottima tecnica, nonostante un livello di prestazione limitato. Idee ma risultato discutibile, soprattutto quando si va dietro a una saga che è servita da riferimento e modello per il proprio genere. Volendo essere troppo ambizioso, Gotham Knights fatica un po' ad essere efficace in tutte le aree. Ma la sua direzione artistica e la seconda parte dell'avventura proposta valgono la deviazione. Inoltre, siamo tutti pronti a ripartire quando si tratta di salvare Gotham, giusto? Fin dall'introduzione, Gotham Knights ci immerge nel cuore della questione e quest'ultima non è un segreto, visto che è la base stessa della storia del gioco: Batman è morto. I primi minuti ci svelano quando e come, e da chi e si sospetta che in seguito all'enorme leak sull'identità del boss finale, avendo svelato anche tutti i personaggi presenti, staremo attenti a non darvi i dettagli della sua morte. Eppure il Cavaliere Oscuro non c'è più e a sostituirlo ci sono i suoi giovani protetti, circondati dall'instancabile Alfred, che si occuperanno di difendere Gotham: Cappuccetto Rosso, NightWing, Bat-Girl e Robin. In termini di doppiaggio, ognuno ha una voce molto distinta, ma la cosa più sorprendente è che ognuno ha una propria personalità.



    A OGNUNO ​​LA SUA STRADA, A OGNUNO ​​IL SUO PERCORSO

     

    Test di Gotham Knights: senza Batman la successione purtroppo faticaPersonalità che si riflette anche nel loro gameplay. Jason Todd (Cappuccio Rosso) - ucciso dal Joker, come ricordiamo, e passato al lato oscuro in seguito a questa tragedia - è un omone che ha problemi a reprimere la violenza che c'è in lui e vuole giocare con il pugno (leggi di più) per risolvere I problemi. Puoi immaginare che il suo gameplay sia il più pesante della band, con una mobilità ridotta compensata dall'uso delle sue due pistole. Barbara Gordon è più sottile ed è la più qualificata per interpretare Solid Snake in missione, Robin è anche un asso della furtività e del movimento, il che si addice alla sua timidezza patologica e alle sue difficoltà ad affermarsi all'interno del gruppo. Quanto a Dick Grayson (Nightwing), è lui il leader, quello che cerca di tenere tutti a galla e soprattutto uniti e che alla fine ha il gameplay più completo. Rapidamente raggruppati in un quartier generale improvvisato, il Belfry, i nostri quattro vigilantes si ritrovano in un HUB da cui il giocatore può praticare nuove tecniche, scoprire le caratteristiche del gioco in modalità tutorial e soprattutto determinare con chi giocherà. missione. Pochi indizi svelano in anticipo il tipo di eventi che ci aspettano, cosa che a volte ci lascia al buio per la scelta del personaggio da interpretare. Di per sé, questo non è molto grave poiché, a parte Cappuccetto Rosso, anche gli altri tre vigilantes in costume sono mobili e veloci nell'esecuzione dei loro colpi. Lo stesso vale per le fasi di infiltrazione anche se le evoluzioni di Bat-Girl - come l'hacking remoto delle telecamere - e Robin durante il gioco li mettono in una posizione leggermente più vantaggiosa per questo. Ma poi davvero poco. Diremo piuttosto che con questi due personaggi, queste fasi sono un po' più comode da apprendere.

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    GDR TROPPO

     

    Test di Gotham Knights: senza Batman la successione purtroppo faticaA condizione che tu abbia assicurato l'evoluzione del tuo vigilante. Gotham Knights gioca la carta del gioco di ruolo d'azione fin dall'inizio e gli elementi di quest'ultimo genere sono in definitiva onnipresenti in tutta l'avventura. Gli abiti indossati sono scalabili, sia per il livello di XP e la quantità di risorse acquisite nei vari forzieri sparsi per Gotham - per non parlare degli oggetti lasciati alla tua attenzione dallo stesso Batman - sia per la storia. I costumi adattati e referenziati per la lotta contro la Corte dei Gufi sono disponibili - e quindi fortemente consigliati da indossare -... quando la trama passa a questo preciso punto. Idem durante il confronto con Mister Freeze, o durante diverse sequenze ripetute di infiltrazione. Il rammarico che possiamo nutrire in questa fase è che questa logica evoluzione del personaggio non avvenga in definitiva attraverso la storia principale. Alcune mosse, gadget o altre funzionalità sono giocabili e integrate nel tuo viaggio solo una volta completate determinate missioni secondarie (come le sfide con i boss o quelle in modalità Cavaliere, decisive per ottenere determinati miglioramenti per i tuoi eroi). Ovviamente, dobbiamo giustificare la vita del mondo aperto che Gotham ci offre questa volta e dobbiamo riconoscerlo, la mappa è gigantesca. È solo un peccato che strumenti divertenti e/o importanti passino necessariamente attraverso compiti secondari poco attraenti. Ma restiamo un po' sulla dimensione della mappa e quindi, del campo di gioco proposto.

     

    Il Bat-Cycle non trasmette alcuna sensazione di velocità - non sono i pochi effetti intorno alle ruote che inganneranno molte persone - e soprattutto si rivela piuttosto pesante durante la guida.



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    UN BACYLE ARRUGGINITO

     

    Test di Gotham Knights: senza Batman la successione purtroppo faticaGotham è così grande e per girarci attorno non c'è la Batmobile questa volta, ma la Bat-ciclo, una sorta di motocicletta superpotente che ti permette di attraversare la città in tutte le direzioni e che devi solo “evocare” (lo capirai giocando ) quando vuoi. Questo è sicuramente uno dei grandi difetti di Gotham Knights: se il veicolo è personalizzabile, non è però proprio a portata di mano. Il Bat-Cycle non trasmette alcuna sensazione di velocità - non sono i pochi effetti intorno alle ruote che inganneranno molte persone - e soprattutto si rivela piuttosto pesante durante la guida. Non è ovvio quando si guida su un ponte o su un'altra superstrada. Ma questo è davvero penalizzante in città e questa guida francamente penosa ci ricorda un po' quella dei veicoli GTA. Altra patente, altra questione ma questo inevitabilmente pone un problema, soprattutto quando sai che a parte qualche giretto a piedi qua e là - o in aliante una volta sbloccato eh - il Bat-ciclo resta il mezzo migliore per muoversi velocemente a Gotham . Arf. Tanto più che la corsa non è sgradevole, tutt'altro. Scegliendo finalmente di uscire solo su console next-gen e PC, Gotham Knights ha dovuto superare il taglio estetico e la missione è piuttosto compiuta dal nostro punto di vista. Le cutscene sono davvero di alta qualità, anche se a volte abbiamo notato una mancanza di calore nell'espressione di certi personaggi. La modellazione in scala di Gotham è iper dettagliata, con la vita al suo interno, quasi quanto negli episodi della saga di Arkham e il rendering è davvero sbalorditivo. A questo livello non c'è bisogno di farsi prendere dal panico: il gioco è bellissimo. D'altra parte e, proprio come il Bat-ciclo, è comunque un ostacolo piuttosto importante, possiamo sempre discutere dell'animazione generale del titolo e in particolare dei nervi della guerra in un gioco basato su Gotham: il combattimento .

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    MOLTO MEGLIO NELLA SUA SECONDA PARTE

     

    Certamente, non essendo Rocksteady alla bacchetta, potremmo aspettarci che il sistema di combattimento sia in parte simile ma non esattamente uguale all'arrivo. E questo è il caso. Già fatto notare da alcuni durante i vari gameplay trailer proposti nei mesi scorsi, i combattimenti soffrono di una mancanza di ritmo e percussioni. Chiaro ? È un po' morbido. I colpi di Tonfa non sembrano effettivamente ferire o almeno non abbastanza da convincerci a fare danni reali. Se le cose si risolvono - ci ritorneremo, perché è generale - durante il gioco e soprattutto nella sua seconda parte, con un bestiario più aggressivo e muscoloso, che genera combattimenti più lunghi e meglio pensati, non troviamo il sale della lotta del vecchio Batman, che conferma ciò che già sapevamo: se c'è un piccolo spirito di Arkham in Gotham Knights, è la luce. L'osservazione è valida per l'infiltrazione. Le soluzioni per schivare i nemici sono molto meno numerose, le situazioni, che all'epoca fungevano da tavoli, sono molto meno chiuse - non proprio una sensazione di trovarsi a porte chiuse nelle stanze con diversi nemici da uccidere - e, a parte qualche situazioni, il gioco non invita neanche - fatta eccezione per l'abilità eh - a prendere necessariamente la strada della discrezione per pulire un'area. La cosa non può essere banale da parte degli sviluppatori, che hanno sicuramente voluto rendere il loro gioco il più accessibile possibile e soddisfare quanti più stili di gioco diversi possibili. Peccato essersi concentrati un po' troppo in questo caso su questo punto, dove le vecchie versioni recenti di Batman si sforzano di sedurre il maggior numero di persone con il suo gameplay unico.

    ...non troviamo il sale delle castagne del vecchio Batman, il che conferma quello che già sapevamo: se c'è un po' di spirito Arkham in Gotham Knights, è la luce.


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    "TORNA BATMAN!"

    Lo abbiamo detto sopra, è nella sua seconda parte che Gotham Knights attinge tutta la sua forza secondo noi. Dove la trama finalmente viene portata via. Lì fa la sua comparsa anche la Corte dei Gufi, grande protagonista del titolo. Prima delle ? Tentiamo, come i nostri quattro vigilantes, per capire cosa sta succedendo. Ci sono cattivi iconici, più o meno legati alla storia, il che a volte può anche portare a un po' di confusione. Hanno almeno il merito di avere missioni secondarie collegate a loro, missioni che, ancora una volta, avranno un impatto sulla parte RPG della tua avventura. Menzione pure all'episodio della prigione con Harley Quinn ea una parte di ripieno-pifs in musica totalmente nello spirito del personaggio. Uno dei passaggi migliori, sicuramente, dell'inizio della partita. 

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