TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics

I nostri articoli su Combattimento tattico TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Come si gioca la composizione 6 Shadows / Summoner / Underworld? La scritta spiega tutto: consigli, composizione, voci, avanzamento e posizionamento!

Dopo diversi buff nelle ultime patch di Teamfight Tactics, la composizione delle 6 ombre è cresciuta enormemente in popolarità. È molto efficace a metà partita con il Carry Kindred e ha anche un ottimo lategame se trovi Master Yi di livello 2.



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La composizione 6 Ombre / Summoner / Underworld

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Senna
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Malzahar
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affine
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Sion
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Veigar
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Maestro Yi
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Zyra
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Annie

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TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Ombre (6)

All'inizio del combattimento e ogni volta che un Campione Ombra partecipa a un'eliminazione, tutti i Campioni Ombra infliggono il 165% di danni in più per 6 secondi.

TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Evocatore (3)

Gli HP e la durata della vita delle unità evocate sono aumentati del 30%.


TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Inferni (3)

I colpi critici e gli incantesimi del campione del mondo sotterraneo bruciano il terreno sotto il bersaglio, infliggendo il 70% dei danni iniziali in 4 secondi.


Questa composizione si basa su molti danni con affine et Maestro Yi in porta e beneficia della sinergia Ombre che funziona molto bene a 3 unità nel gioco centrale e 6 alla fine. Se riesce a esaurire la prima linea, è in grado di decimare la squadra avversaria in pochi secondi con un mix di danni fisici e magici.

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affine
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Cannone ultra veloce
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Lama furiosa di Guinsoo
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mano di giustizia
 
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affine è il riporto principale di questa composizione. In grado di utilizzare molti oggetti, questa build si concentra maggiormente sul danno fisico per contrastare l'ubiquità di Mistici nella meta ei tanti danni magici della composizione. il Cannone ultra veloce rimane l'oggetto più importante, permettendole di stare fuori pericolo anche quando salta, mentre la Lama furiosa di Guinsoo con mano di giustizia aumentare il suo danno.

 

In assenza di una Mano di Giustizia, il TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Sete di sangue è interessante anche se non hai a che fare con l'anti-guarigione. È anche possibile creare una build con più danni magici, con TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics l'abbraccio di Seraph et TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Guanto prezioso ou TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Il copricapo di Rabadon per esempio. 



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Maestro Yi
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Angelo custode
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Sete di sangue
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mercurio
 
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Maestro Yi fungerà da trasporto secondario, fungendo sia da prima linea che da DPS. È particolarmente interessante dargli oggetti se riesci ad averlo di livello 2. In genere, vorrà un misto di oggetti difensivi e offensivi, il mercurio impedendogli di essere controllato mentre il Sete di sangue gli permette di rigenerarsi una volta tornato in vita con ilAngelo custode.


 

Tra gli altri oggetti difensivi, il Maestro Yi può ad esempio usare a TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Warmog, armatura vivente o TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Riscatto. Per danni, TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Cannone ultra veloce, la TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Lama furiosa di Guinsoo, la TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Lame dell'infinito, la TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics mano di giustizia o TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Assassino gigante farà anche il trucco.


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Sion
 
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Medaglione Solari di ferro
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armatura di rovo
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Zeffiro
 
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Dal momento che questa composizione non ha molto prima linea, gli oggetti difensivi sono molto interessanti su Sion, che è il carro principale. il Medaglione Solari di ferro sarà molto utile a metà partita, mentre ilarmatura di rovo gli permetterà di tankare a lungo danneggiando i tank avversari (e Berzerker). Il Zeffiro può essere utilizzato su altre unità il cui posizionamento è più libero (es Annie) per colpire gli avversari.

Se hai bisogno di cure anti-cura, Malzahar può essere dotato di a TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Morellonomicon, o anche a TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Lancia di Shojin (soprattutto se lo è livello 3). Delle TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld su Teamfight Tactics Guanti da ladro può essere utilizzato anche su un campione come Annie per esempio.

Inizio del gioco e progressi

Avrai generalmente la scelta tra due strategie all'inizio del gioco: fare a serie di vittorie se hai campioni di buon livello 2 (nasus, Zyra, Diana...) o da buone sinergie (fulmine, legno...), o decidere al contrario di fare a serie di sconfitte avere la priorità sul carosello. Dovresti salvare il tuo oro finché non passi livello 5 naturalmente un po' dopo i Krug.

A questo punto, dal momento che fai affidamento su molte unità di gittata 2 e 3 di metà partita, puoi tirare per trovare affine, Sion, Malzahar, varo in via prioritaria. Queste 4 unità formeranno una solida base per il tuo midgame, soprattutto se ne aggiungi un terzo. Malavita (Annie, Zyra, Diana...). Se possibile, evita di rotolare sotto i 30 ori, ma se non riesci a trovare il livello 2 puoi salire fino a 10.

Logicamente dopo questa fase dovresti essere uno dei più forti (o anche il più forte) nella tua lobby e iniziare una serie di vittorie. Utilizzare per risparmia di nuovo fino a 50 oro evitando il rollio e salendo di livello il prima possibile. Potrai aggiungere temporaneamente sinergie come lunare alle tue unità per rimanere forte, il tutto continuando ad acquistare campioni Ombre che trovi. Idealmente, ti consigliamo di arrivare al livello 8 intorno ai round 4-3 o 4-5, poiché è molto importante cercare Maestro Yi.

A seconda dell'oro e dei PS che hai dopo aver raggiunto il livello 8, puoi scegliere di tirare direttamente (se hai almeno 20 oro) per trovare Maestro Yi, o risparmia un po' di più per ottenere, ad esempio, il 5-1 e aumentare le tue possibilità. Nel frattempo, cerca di rimanere su una base di 3 ombre / 3 inferni / 3 evocatori se puoi, usando lunare o Mistici ad esempio per riempire il vuoto delle 6 Ombre.

Endgame e transizioni

Oltre ad 6 ombre, la scelta delle due unità aggiuntive è molto variabile in base alle vostre esigenze ea quello che trovate.

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Senna
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Malzahar
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affine
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Sion
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Veigar
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Maestro Yi
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Janna

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Yasuo

Una buona opzione se ne hai bisogno Mistica contro molti maghi oMalavita, usa il duo di Janna e di Yasuo per darti Maestro delle Lame et Nuvole bonus. Questa scelta è eccellente se hai a Maestro Yi livello 2 in carry, dandogli ulteriori sinergie. Tuttavia, aggiunge poco prima linea.

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Senna
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Malzahar
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affine
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Sion
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Veigar
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Maestro Yi
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varo
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Amumu

Se trovi un file Amumu livello 2, il controllo della zona che offre è molto interessante per permetterti di uccidere la squadra avversaria prima che ti uccidano. Sarà quindi opportuno utilizzarlo varo Terzo Malavita, dando così il bonus Prowler à affine bonus. È anche possibile utilizzare Amumu con un secondo difensore, Come Malphite ou Taric per più prima linea.

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Malzahar
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affine
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Sion
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Maestro Yi
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Lux ombre
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varo

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Taric

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Malphite

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Amumu

La versione più forte di questa composizione è se trovi Lux ombre, permettendoti di sbarazzartene Veigar et Senna che non sono affatto importanti. Se la trovi, considera di darle oggetti di mana o danno magico, soprattutto se lo è livello 2. È quindi possibile aggiungere tutti i tipi di combinazioni diEvocatori, di difensori o Mistici per completare la formazione.

Alla fine del gioco, avrai due obiettivi principali: passare Kindred e Sion livello 3 in modo che rimangano competitivi contro i vari carry di livello 4 o 5 e potenzialmente bussola livello 9. Se raggiungi questo livello, la tua priorità dovrebbe essere quella di aggiungere carri armati (Taric, Amumu...) o qualche Mistici (Nami, Janna, Karma). Una Lux Nuvole ou Malavita può anche essere interessante, quest'ultimo potenzialmente permettendoti di andare avanti 6 inferni se hai un Spatola.

Suggerimenti per il posizionamento

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Se nel mezzo del gioco generalmente vuoi avere tutte le tue unità sulla linea di base intorno al Medaglione Solari di ferro, alla fine del gioco è molto interessante da avere Maestro Yi et affine sulla costa. In effetti, questo posizionamento a volte consente loro di prendere di mira direttamente la linea di fondo avversaria una volta che hanno ucciso il primo carro armato sul loro cammino.

Non esitare a guardare sempre dove si trovano i tuoi avversari per muovere il tuo Zeffiro se ne possiedi uno e provi a colpire un bersaglio importante (il carry avversario, o al contrario uno dei suoi carri armati che può essere un problema).

Questo posizionamento può essere modificato secondo il Scatole elementari. Questa composizione funziona meglio Carte dell'inferno, consentendo di ottenere il bonus di 3 unità con Qiyana nel mezzo del gioco. In caso contrario, un carte Oceano è interessante per dare mana iniziale a Senna, Annie ou Malzahar in modo che utilizzino il loro massimo più velocemente.

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