TFT: Compo Mage, Ocean e Defender

I nostri articoli sul combattimento tattico TFT: composizione Mage, Ocean e Defender Come si gioca alla composizione Mage / Ocean / Defender? La scritta spiega tutto: consigli, composizione, voci, avanzamento e posizionamento!

Nuova composizione di TFT in 9.22, la combinazione Mage, Ocean e Defender. Ora molto forte, questo comp è a volte capace di un top 1 se trovi tutte le unità, ma di solito può almeno garantire un top 4.


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La composizione Mago/Oceano/Difensore

 

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Taliya (1) Vladimir (1) Le Blanc (2) Sindra (2) trebbia (2) Nautilus (3) Strade (3) Marca (4)
TFT: Compo Mage, Ocean e Defender Mago (6)

Dopo aver lanciato un incantesimo, i maghi ne lanciano un secondo.

TFT: Compo Mage, Ocean e Defender Oceano (4)

Tutti gli alleati ottengono 35 mana aggiuntivo ogni 4 secondi.

TFT: Compo Mage, Ocean e Defender Difensore (2)

Aumenta l'armatura del 150% di tutti i difensori.



Questa composizione si basa molto su Brand in portare, e talvolta su Vladimir se hai hyper roll. È relativamente conveniente e ti permetterà di essere efficiente durante il gioco. Se non è la composizione migliore per la top 1 (a meno che tu non sia fortunato), di solito consente la top 4.

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Il copricapo di Rabadon Lance de Shojin Cannone ultra veloce Morellonomicon

Questa composizione si basa molto su Brand e i suoi oggetti. Lance de Shojin con Il copricapo di Rabadon gli permetterà di spammare la sua suprema per fare molti danni. il Cannone ultra veloce nel frattempo, consentirà al tuo Brand di stare a distanza di sicurezza e quindi di evitare che venga esposto ai tuoi avversari.


Oltre al copricapo Rabadon, il TFT: Compo Mage, Ocean e Defender Guanto prezioso può anche lavorare Brand, mentre il Morellonomicon è anche molto interessante se stai affrontando molte cure. Infine, il TFT: Compo Mage, Ocean e Defender Pistolame Hextech funziona molto bene anche su Brand, permettendogli di curare molto se viene aggredito Assassins per esempio.


Se hai hyper roll puoi usare gli oggetti Vladimir livello 3 per trasformarlo in un vero e proprio carro armato: con a TFT: Compo Mage, Ocean e Defender ballerino di fantasmi e TFT: Compo Mage, Ocean e Defender artiglio del Drago, diventerà quasi impossibile da uccidere a meno che gli avversari non abbiano l'anti-guarigione.

Infine, Syndra può anche utilizzare oggetti, in particolare ilEco di Luden che la renderà molto potente all'inizio del gioco (e che si attiva due volte se il suo incantesimo viene lanciato due volte con il bonus Mage). Può anche indossarne uno o due TFT: Compo Mage, Ocean e Defender Medaglione dei Solari di Ferro, che rende i maghi meno suscettibili allo scoppio e Assassins.

Inizio del gioco e progressi

All'inizio del gioco, sarà molto facile per te ottenere i due maghi di tipo oceano, Vladimir et Syndra e un mago aggiuntivo con molte scelte come Taliyah et LeBlanc ma anche Veigar da 3 ori. È anche possibile iniziare con i campioni legno / Druido (maokai, Ivern et LeBlanc) e utilizzare quest'ultimo per ruotare su 3 maghi, è ora di trovare il tuo difensori.

Il tuo obiettivo sarà quello di risparmiare il più possibile senza acquistare esperienza per applicare una strategia "iper roll": dopo i Krugs, usa tutto il tuo oro (di solito da 50 a 60 oro) nei reroll per trovare Vladimir, Taliyah, Le Blanc, Syndra et Trebbiare livello 3. 

  • Leggi anche: La nostra guida completa all'hyper roll

Quindi, salva di nuovo fino a Lupi, quindi tira di nuovo per trovare i pochi campioni di cui hai bisogno e sali di livello fino a 6. Successivamente, ricomincia a salvare e gioca in modo standard.

Per la metà del gioco, puoi iniziare a costruire la tua composizione 4 Ocean 2 Defender acquistando Trebbiare et Nautilo in modo che servano come prima linea e proteggano i tuoi 3 maghi.

Se giochi Taliyah, può essere opportuno aggiungere Malphite per lo scudo offerto dall'origine montagna, poiché non potrai giocare 6 maghi con il 4 oceani comunque prima del livello 8. Sarà quindi necessario risparmiare il più possibile per raggiungerlo il più velocemente possibile, cercando di non perdere troppi HP.

Posizionamento e opzioni alla fine del gioco

TFT: Compo Mage, Ocean e Defender

Se ne hai uno o due Medaglione Solari di ferro, è saggio posizionare il tuo Magi in linea. Altrimenti, prova ad avere Brand, Syndra et Veigar nel mezzo, e Vladimir et Taliyah ai lati, in modo che questi siano i primi presi di mira dal potenziale Assassins. Questo posizionamento può essere modificato secondo il Scatole elementari.

Se vedi che molti avversari stanno giocando la tua stessa composizione all'inizio del gioco, è saggio non provare a fare un hyperroll (perché se lo fanno tutti sarà molto difficile trovare le unità giuste) e invece di biforcarsi su una composizione 3 maghi / 3 evocatori / 4 oceani. In entrambi i casi, Brand rimane il trasporto principale.

Alla fine del gioco, il problema principale con questa composizione è che alcuni dei maghi diventare molto debole, soprattutto Taliyah et LeBlanc. Se riuscissi a mettere le mani su a Spatola, potrebbe essere interessante creare un TFT: Compo Mage, Ocean e Defender Copricapo da mago al fine di rimuovere una di queste unità a favore di una migliore.

In questo scenario, sarebbe l'unità migliore da aggiungere Lux Oceano, per avere il bonus 6 oceani che consente a tutta la tua squadra di usare ripetutamente i propri incantesimi grazie all'importante generazione di mana. Altrimenti, qualsiasi altra unità che beneficia di un doppio incantesimo può funzionare, come Zeta ou Annie per esempio. Trebbiare fa anche il trucco, soprattutto se lo hai di livello 3.

Un'altra scelta interessante alla fine del gioco è sbarazzarsi di uno dei tuoi oceani, generalmente Trebbiare, aggiungere Nami a posto. Se non offre il bonus difensore, la sua suprema fornisce un controllo dell'area molto interessante, rendendola un'ottima unità per la fine del gioco.

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