Xbox Series S accusata di trascinare i videogiochi verso il basso, afferma lo sviluppatore Rocksteady

    Questo fine settimana, l'annuncio dell'assenza dei 60fps nel gioco Gotham Knights ha suscitato grande dibattito sui social network. Per alcuni questo è semplicemente inconcepibile, soprattutto dopo due anni di nuove macchine da salotto, mentre altri non vedono alcuna differenza con 30 fotogrammi al secondo. Dove queste preoccupazioni tecniche reagiscono principalmente è che il gioco non esce su PS4 o Xbox One, come ha spiegato Warner Bros Montreal, spiegando che si stavano concentrando su nuove console per offrire il miglior rendering possibile. . Se la produttrice Fleur Marty ha cercato di giustificarsi su Discord, molti analisti di Twitter ed ex sviluppatori hanno iniziato a partecipare al dibattito. Particolarmente citato e ritwittato è stato anche un certo Lee Devonald, sviluppatore dello studio Rocksteady (Batman Arkham), poiché quest'ultimo sostiene che se Gotham Knights non girerà a 60fps, sarà proprio per colpa di Xbox Series S. "Una generazione di giochi appesantiti da questa patata", così descrive la console di Microsoft, tecnicamente meno potente della sorella maggiore Xbox Series X. Non è la prima volta che Xbox Series S viene presa di mira da sviluppatori frustrati (in particolare a Techland e 4A Games) ad avere i propri giochi tecnicamente limitati, e secondo alcuni rischiano di continuare a penalizzare questa generazione di console. 

    Xbox Series S accusata di trascinare i videogiochi verso il basso, afferma lo sviluppatore Rocksteady

    Vorrei che i giocatori capissero cosa significano 60 fps, soprattutto in relazione a tutto ciò che "perdono" non potendo eseguire il gioco così velocemente. Soprattutto se si tiene conto del fatto che abbiamo un'attuale generazione di console che non è più efficiente della precedente. I giochi cross-media dovrebbero sempre essere ottimizzati per le macchine con le prestazioni più basse. La Serie S esiste. E Microsoft non ti permetterà mai di avviare un gioco su uno senza avviarlo sull'altro. Un'intera generazione di giochi appesantiti da questa patata.




     


    I commenti di Lee Devonald hanno provocato una reazione enorme, al punto che quest'ultimo ha chiuso il suo account Twitter. È vero che è raro che gli sviluppatori prendano posizione contro i produttori, dal momento che denigrare una macchina sulla pubblica piazza generalmente non è ben visto nel microcosmo dei videogiochi. Ricordiamo che Fleur Marty, il produttore di Gotham Knights, aveva accennato a problemi di ottimizzazione a causa di un avido open world e di una cooperativa locale che impediva al gioco di girare a 60 frame al secondo. Alcuni lo vedono come un modo per annegare il pesce, mentre Lee Devonald non ha esitato a pronunciare i termini - anche noi odiamo questa nuova espressione. Altri utenti di Internet ricordano che Xbox Series S è riuscita a eseguire giochi a 60 fps, come Cyberpunk 2077 recentemente con un aggiornamento. Certo, non è il miglior esempio da dare.

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