Park Beyond: a jogabilidade, incluindo a impossibilidade, explicada pelos desenvolvedores,

    Seguindo as prévias publicadas pela mídia que foi convidada a descobrir o Park Beyond no Europa Park na semana passada (estávamos lá), a Bandai Namco Entertainment também postou um longo vídeo de mais de 7 minutos, no qual falam os desenvolvedores da Limbic Entertainment. Eles contam como nasceu a ideia de fazer um simulador de montanha-russa e, principalmente, como ele gira em torno de sua jogabilidade. A primeira coisa que também é explicada por Johannes Reithmann, o Diretor Criativo, é o conceito de impossibilidade. Na verdade, é um recurso que pode aprimorar tudo e qualquer coisa no jogo, desde um carrossel até um funcionário da equipe, passando por um negócio ou até mesmo um elemento decorativo. O objetivo é tornar o jogo mais louco, mais divertido e visualmente mais impressionante. Aprendemos também que a impossibilidade só existia nas atrações no início do desenvolvimento, depois o conceito pegou e foi aplicado em todo o jogo. A parte sonora também é explicada neste vídeo, através das palavras de Luisa Pätzold que conta como é importante ouvir o som dos passeios, da galera rindo é para imersão. Se você quiser saber mais, saiba que temos uma prévia disponível em nossas colunas e que uma grande reportagem em vídeo também está por vir.




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