Sonic Frontiers: o diretor do jogo ouve as críticas da imprensa e o feedback dos jogadores

    Sonic Frontiers: o diretor do jogo ouve as críticas da imprensa e o feedback dos jogadores
    Com 72% de média obtida no Metacritic, Sonic Frontiers é, podemos dizer, uma pequena desilusão. Apesar de alguns testes animadores, boa parte da imprensa e dos jogadores ficaram desapontados com a renderização geral do primeiro jogo de mundo aberto com o ouriço azul da SEGA. É preciso dizer que desde os primeiros vídeos de gameplay as opiniões já estavam bem divididas, e o resultado final infelizmente não frustrou as previsões. Um mundo aberto vazio e sem sentido, mecânica de jogo redundante, inimigos e chefes sem nenhuma personalidade, missões desagradáveis, a queda foi dura para a SEGA, que aceita críticas e feedback dos jogadores. Em um tweet postado por Morio Kishimoto, diretor do jogo, ainda há um longo caminho a percorrer para obter um resultado convincente. Segundo ele, esse Sonic Frontiers deve ser considerado uma fase de testes em larga escala, embora esse tipo de conversa não seja realmente aceitável para uma licença do calibre do Sonic.

     



    Me desculpe por não ter atualizado, mas tenho estado muito ocupado desde que o jogo foi lançado. Estou aliviado que o jogo finalmente foi lançado e que todos puderam recebê-lo sem nenhuma preocupação. No momento, estamos lendo comentários e opiniões de todos. Como você apontou, ainda temos um longo caminho a percorrer e consideramos que este é um teste global que levamos muito a sério.

     

    O que devemos entender por essas palavras? Que a SEGA pretende investir neste mundo aberto do Sonic e que é sem dúvida o primeiro de uma longa fila. A editora japonesa obviamente pretende alcançar a concorrência e um certo Mario que conseguiu se adaptar brilhantemente ao 3D em 1997 com o primeiro Super Mario 64. Esperemos que a sequência seja de melhor qualidade.

    発売 から 忙しく て 、 ご 連絡 出来 て ゴメンナサイ。 を 迎え 、 無事 に 皆さん の もと 届い て いる な ので 安心 まし。。 家 家 々 々 ご の 通り 、 まだまだ まだまだ ところ 家 方 方 々 々 ご 指摘 の 通り 、 まだまだ ない は 家 方 方 々 々 々 "世界 規模のプレイとして真摯に受け止め。。。。



    — Morio Kishimoto (@moq_46) 11 de novembro de
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