Teste Neversong: tão bom quanto um LIMBO que teria sido feito por Tim Burton?

    Teste Neversong: tão bom quanto um LIMBO que teria sido feito por Tim Burton?Obviamente, não é necessário ter tocado Coma para apreciar Neversong, o que é suficiente por si só. A sequência introdutória assume a forma de um livro de histórias e descreve em versos a história do jovem Peet. Deve-se notar de passagem que, se as vozes estão disponíveis apenas em inglês, as legendas em francês têm a inteligência de preservar os efeitos de rima. Portanto, descobrimos que este frágil órfão se tornou um amigo amoroso de Wren, a garota mais bonita da região. Mas enquanto brincam em um asilo abandonado, uma criatura perturbadora sequestra sua namorada. Incapaz de reagir e jogar os braços grandes, Peet imediatamente entra em coma. Agora é a hora do jogador assumir o controle. Nosso anti-herói acorda em sua simpática vila, mas não podemos falar sobre um retorno ao normal. Os adultos desapareceram, criaturas agressivas invadiram as instalações e certos ambientes agora parecem muito perturbadores. A direção artística transcreve com maestria essa atmosfera ao mesmo tempo charmosa e sinistra. Os gráficos 2D evocam os livros infantis e também os filmes de Tim Burton, e temos o maior prazer em descobrir cada novo lugar. Os encontros com as poucas crianças da região também não faltam tempero. Deixados à própria sorte e meio perturbados pela lâmpada, estes miúdos de nomes muitas vezes improváveis ​​oferecem-nos por diversas vezes monólogos muito engraçados e bastante divertidos. Além disso, a narração em forma de livro volta regularmente para nos relembrar nossas boas lembranças. É sempre a oportunidade de aproveitar algumas rimas adicionais e uma ou duas ilustrações monocromáticas de muito sucesso. O curativo geral é, portanto, muito bem-sucedido, mas você não deve confiar muito no aspecto da "história infantil", porque Neversong não é um simulador de caminhada ou uma simples história vagamente interativa. A jogabilidade real responde à chamada.




     


    ERA UMA VEZ EM COMA

    Teste Neversong: tão bom quanto um LIMBO que teria sido feito por Tim Burton?O jogo realmente se baseia em jogos de ação, aventura e plataforma. Temos, portanto, direito a algumas lutas, alguns quebra-cabeças e algumas passagens que exigem um mínimo de habilidade. O todo é perfeitamente equilibrado, sem nenhum componente prevalecendo excessivamente sobre os outros. E embora esperássemos uma caminhada saudável, alguns momentos ainda exigem um mínimo de concentração. Atenção, ainda não estamos em Dark Souls, Myst ou Super Meat Boy, muito longe disso. Mas sob seus ares agradáveis, Neversong ainda oferece um certo desafio. O jogo pode ter sido lançado no Apple Arcade há algum tempo, mas não é apenas um joguinho para celular insignificante. Além disso, a aventura coloca cinco chefes diferentes em nosso caminho. Cada um deles permite desbloquear uma pequena melodia de cinco notas, para ser reproduzida no piano de Wren, o que geralmente permite descobrir novos equipamentos. Peet pode primeiro pegar um taco de beisebol para atingir as criaturas inimigas. Então ele terá acesso a luvas magnéticas, que lhe permitirão se agarrar a uma espécie de ovos vegetais colocados no alto dos conjuntos. Mais tarde, ele adicionará pregos ao bastão, para poder cortar as vinhas e derrubar as bombas que elas suportam. Então, um skate permitirá que ele deslize em superfícies inclinadas. Finalmente, o guarda-chuva lhe permitirá voar acima de quatro ou cinco colunas de ar.



    Teste Neversong: tão bom quanto um LIMBO que teria sido feito por Tim Burton?Se não podemos realmente qualificar o campo de jogo como um mundo aberto (porque pequenos tempos de carregamento chegam a separar certas zonas), podemos, por outro lado, falar completamente de pequena metroidvania. De fato, alguns lugares inicialmente inacessíveis acabam podendo ser visitados quando você tem o equipamento certo. Infelizmente, essa escolha não é necessariamente sábia para uma aventura tão curta. Leva apenas três a quatro horas para ver o fim e, portanto, os conjuntos não são muito numerosos. Como resultado, temos que sempre fazer as mesmas idas e vindas cada vez que desbloqueamos uma nova ferramenta. Quanto à jogabilidade em si, às vezes falta um pouco de precisão. Às vezes é difícil ver se você está acertando os inimigos ou não, ou você tem que tentar várias vezes antes de pular em um elemento, porque eles geralmente estão localizados um pouco alto demais em relação ao alcance do salto. Por outro lado, não vamos discutir os quebra-cabeças, porque eles não parecem muito simplistas ou muito difíceis. Mas ainda há uma pequena sombra no quadro para relatar. Desde o início da aventura, suspeitamos que Peet realmente não saiu do coma e que suas aventuras não são necessariamente reais (prometido, não é spoiler). Infelizmente, o jogo tenta uma meia reviravolta, meio "final sujeito à interpretação" da revelação final, que semeia um pouco de confusão quando deveria criar emoção. Agradável, mas imperfeito, Neversong lembra muito Little Nightmares, tanto em termos de atmosfera quanto de sucesso. Neste último ponto, teríamos preferido abordar Limbo e Inside, dois outros títulos que claramente inspiraram Thomas Brush e sua equipe.



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