Teste POSTAL 4 No Regerts: são os jogadores que terão arrependimentos...

    Teste POSTAL 4 No Regerts: são os jogadores que terão arrependimentos...Apresentado pelos desenvolvedores como a verdadeira continuação de Postal 2, do qual também assume a visão subjetiva, Postal 4 abre em uma tela afirmando que o jogo "não é recomendado para crianças, streamers com público familiar, pessoas piedosas, qualquer um que sofra de psicose e/ou buscando uma carreira na política". O tom está definido e confirmado por uma tela de carregamento com uma boneca inflável reciclada em um boneco de treinamento e uma introdução desenhada com um par de testículos armados com uma bazuca, um grande cocô que espirra e um cachorro que lambe suas gônadas. Aqui, aqui... Quer mais? Não se preocupe, a aventura manteve alguns à mão. A pousada da cidade se chama Anu's Inn, o herói pode recuperar a saúde consumindo cachimbos de crack, é possível comprar nas vending machines cachorros mortos e garrafas de mijo (sic), uma chave permite urinar em tudo e qualquer coisa (então podemos fazer xixi no cocô, fazer o que quiser com essa informação...), outro enfiar um gato vivo no cano da espingarda para deixar quieto, e as dicas de jogabilidade são destiladas por Krotchy, o "sem virilha" da série mascote. Quanto às missões, eles nos pedem, entre outras coisas, para esmagar cães e gatos vadios, limpar montes de excrementos com uma pá, instalar bidês ou até mesmo fazer bagunça no parque de diversões dedicado a Kunny Island. . Sujo, escatológico, vulgar, violento, estúpido e mesquinho, o humor de Postal 4 mantém-se fiel ao dos episódios anteriores. Alguns vão gostar, outros vão odiar, e é seguro apostar que você já escolheu o seu lado depois de ler estas poucas linhas.



     


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    UM MUNDO ABERTO TERRENO

    Teste POSTAL 4 No Regerts: são os jogadores que terão arrependimentos...O cenário do pretexto nos coloca na pele do Carteiro que saiu em busca de sua caravana roubada. Então aqui ele é forçado a evoluir na cidade de Edensin e atender às necessidades de seus habitantes, a estrutura do jogo assumindo a forma de um pequeno mundo aberto. Mais paródica do que crível, a cidade tem uma zona comercial, uma zona residencial, uma zona industrial, uma zona que ficou bloqueada nos tempos do Velho Oeste, e até um mini México, com a fronteira e o muro de separação a correr bem. Alguns desafios e colecionáveis ​​estão espalhados pelo cenário para reforçar o aspecto sandbox, mas não se engane, esse mundo aberto está anos atrasado do ponto de vista técnico. Apenas um tipo de veículo está disponível (uma scooter de mobilidade estilo Walmart), os transeuntes vagam sem rumo e são clonados além da razão, algumas salas estão terrivelmente vazias, as animações são geralmente rígidas (ou inexistentes, como quando um personagem se senta decide para se levantar), e os tempos de carregamento interrompem regularmente a viagem. Nem mesmo escondidos, eles congelam a tela por alguns segundos e exibem uma mensagem estúpida de “carregando”… como o Half-Life 2 fez há quase vinte anos. E o jogo da Valve não fazia desaparecer a mão do seu herói enquanto deixava a arma flutuar na tela como num passe de mágica...


    O tom está definido e confirmado por uma tela de carregamento com uma boneca inflável reciclada em um boneco de treinamento e uma introdução desenhada com um par de testículos armados com uma bazuca, um grande cocô que espirra e um cachorro que lambe suas gônadas. Aqui, aqui... Quer mais?



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    Quanto aos gráficos em si, oscilam entre o aceitável e francamente datado. O efeito cel-shading claramente serve como um cache-miserie e absolutamente nada sugere que estamos em 2022. Em certos pontos específicos, preferimos acreditar que estamos de volta em 2002. Mas além das questões estéticas, o mais surpreendente vem do pequeno de interesse de certas missões. Essas também são chamadas de "corridas" e na verdade não têm muita emoção. Se alguns deles levam a tiroteios que pelo menos têm o mérito de trazer um pouco de ação, outros são desesperadamente banais. Esfregando esgotos, trocando lâmpadas, multando carros mal estacionados ou fazendo uma dúzia de pessoas assinarem uma petição, já conhecemos coisas mais emocionantes. Esses momentos de hesitação são tanto mais lamentáveis ​​quanto, ao tirar o dedo das nádegas, o jogo às vezes sabe acertar no alvo e ser politicamente incorreto de forma criteriosa. A missão que pede para jogar imigrantes pela fronteira com um estilingue gigante, os NPCs que se mascaram após uma epidemia de pigenoavírus ou a paródia de Game of Thrones que privilegia o significado sanitário da palavra trono, tudo isso funciona muito bem. Em termos de pontos positivos, podemos ainda referir uma opção pouco vista noutros locais: a possibilidade de escolher entre três vozes diferentes para o Postal Dude. Isso pode ser incorporado pelos atores Rick Hunter (Postal 1 e 2), Corey Cruise (Postal III) e Jon St. Jon, que permanecerá para sempre em nossos corações como o intérprete de Duke Nukem.

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    SEM ACABAMENTO

    Teste POSTAL 4 No Regerts: são os jogadores que terão arrependimentos...Infelizmente, esses raros momentos de afinamento não são suficientes para tirar o Postal 4 do pântano em que se encontra. É preciso, portanto, lidar com muitos bugs, tanto menos aceitáveis ​​quanto o jogo acaba de sair de um acesso antecipado de dois anos e meio. Para jogar o jogo em tela cheia, por exemplo, tivemos que brigar por quase vinte minutos nas opções, a imagem voltando constantemente em modo janela ou na resolução errada. Quanto à ativação das legendas, fomos completamente obrigados a desistir. Nunca apareceu nenhum, nem em cutscenes nem em diálogos do jogo.Pior ainda, enfrentamos um bug de bloqueio, que conseguimos contornar com um código de trapaça (graças aos fóruns do Steam). Sem ele, um script de conclusão de missão teimosamente se recusava a ser acionado. Heróis que pegam a escada pelo lado errado, NPCs que passam pelo chão, a tela que fica preta de repente exceto pela interface e objetos que flutuam no cenário também fizeram parte do nosso dia a dia durante este teste. Também tivemos que lidar com vários travamentos, alguns aleatórios e outros sistemáticos (por exemplo, ao tentar usar as atrações do parque Kunny Island). De acreditar que o lado sujo do jogo também diz respeito ao código chateado pelos desenvolvedores!



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