Abandonado: "Es mi culpa, tengo miedo, no tengo experiencia en marketing", se justifica el creador

    Abandonado:

    Hace poco menos de una semana se seguía hablando negativamente del estudio Blue Box Games, tras la eliminación de ciertos tuits, esos que revelaban detalles sobre los próximos planes de comunicación. Si bien el Prólogo todavía está muy atrasado, esta actitud nuevamente dudosa por parte de los desarrolladores hizo que los jugadores reaccionaran con fuerza, anticipando una nueva cancelación del juego, siendo el estudio acostumbrado al hecho. Un nuevo rumor negativo en las redes sociales hizo que hablara Hasan Kahraman, el fundador del estudio y director del juego Abandoned. Fue en el micrófono de nuestros colegas estadounidenses de IGN que el hombre se justificó, admitiendo que él fue el autor de la eliminación de los tweets en cuestión. Lo hizo porque esos mensajes ya no reflejaban la realidad que hoy representa Abandoned, según él, pero reconoce que fue un error haberlos borrado. 



    Trabajo en el juego constantemente, todos los días. Trabajo con compañeros pero también con autónomos, y algunos de mis compañeros también están involucrados en otros proyectos. Es un juego que está en pleno desarrollo, he estado trabajando en Abandoned desde 2017 y el concepto del juego ha cambiado varias veces durante estos años. La razón por la que nadie ha visto el juego todavía es simple, y lo describiré en una palabra, sí, tengo miedo, no les voy a mentir...

    ¿Por qué tengo miedo? Porque es un trabajo personal, un proyecto cercano a mi corazón. No trabajo para Ubisoft, o algún editor de juegos AAA que me diga qué hacer o qué tipo de juego hacer. Es algo personal. Y el proceso de desarrollo, nadie puede entenderlo realmente, porque los jugadores realmente no saben lo que implica desarrollar un juego. A los jugadores no les importa, lo que les interesa es lo que ve en un momento T.

    Y estoy dividido entre estas dos opciones: elegir mostrar un trabajo en progreso para compartir el progreso del juego con todo el mundo, o esperar para hacer una revelación adecuada. Estoy dividido entre los dos. Tengo miedo. Y no les voy a mentir, si no he mostrado nada todavía es porque no sé cómo voy a presentar el juego al mundo. Todavía estoy pensando si seré capaz de hacerlo correctamente.



     

    Durante los 33 minutos de esta entrevista filmada en vídeo, Hasan Kahraman trata torpemente de justificar sus errores de comunicación, como las pistas que sugerían un juego de Hideo Kojima. Sus explicaciones carecen de claridad, busca a menudo sus palabras y las razones que empujaron por ejemplo a afirmar que el nombre de su juego comenzaba con la letra "S" y que terminaba con la letra "L" (la referencia a Silent Hill, recordemos ) es un buen acto de equilibrio que no logra manejar adecuadamente, incluso si eso significa falta de lógica en sus comentarios. Si justifica el hecho de que estaba buscando una comunidad, entendemos sobre todo que mintió deliberadamente para construir una base de fans y permitirle tener ese protagonismo que nunca hubiera tenido como un estudio indie básico, a pesar de haber tenido importantes Ayuda de PlayStation. No estoy seguro de que estos próximos proyectos sean acogidos de la misma manera si tuviera que trabajar con otros fabricantes y editores después de tantas mentiras...



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