Abandonado: "A culpa é minha, receio, não tenho experiência em marketing", justifica-se o criador

    Abandonado:

    Há pouco menos de uma semana, o estúdio Blue Box Games ainda estava sendo falado negativamente, após a exclusão de alguns tweets, revelando detalhes sobre os próximos planos de comunicação. Embora o Prólogo ainda esteja muito atrasado, essa atitude mais uma vez duvidosa por parte dos desenvolvedores fez com que os jogadores reagissem fortemente, antecipando um novo cancelamento do jogo, sendo o estúdio habitual do fato. Um novo burburinho ruim nas redes sociais que levou Hasan Kahraman, o fundador do estúdio e diretor do game Abandoned, a se pronunciar. Foi ao microfone dos nossos colegas americanos do IGN que o homem se justificou, admitindo ser o autor do apagamento dos tweets em causa. Fê-lo porque essas mensagens já não refletiam a realidade que o Abandoned representa hoje, segundo ele, mas admite que foi um erro apagá-las. 



    Eu trabalho no jogo constantemente, todos os dias. Trabalho com colegas, mas também com freelancers, e alguns dos meus colegas também estão envolvidos em outros projetos. É um jogo que está em pleno desenvolvimento, trabalho em Abandoned desde 2017 e o conceito do jogo mudou várias vezes durante esses anos. A razão pela qual ninguém viu o jogo ainda é simples, e vou descrevê-lo em uma palavra, sim, estou com medo, não vou mentir para você...

    Por que estou com medo? Porque é um trabalho pessoal, um projeto que está no meu coração. Não trabalho para a Ubisoft ou para algum editor de jogos AAA me dizendo o que fazer ou que tipo de jogo fazer. É algo pessoal. E o processo de desenvolvimento, ninguém pode realmente entender, porque os jogadores realmente não sabem o que envolve o desenvolvimento de um jogo. Os jogadores não se importam, o que interessa a eles é o que ele vê em um tempo T.

    E estou dividido entre essas duas opções: optar por mostrar um trabalho em andamento para compartilhar o andamento do jogo com o mundo inteiro ou esperar para fazer uma revelação adequada. Estou dividido entre os dois. Estou assustado. E não vou mentir para vocês, se ainda não mostrei nada é porque não sei como vou apresentar o jogo para o mundo. Ainda estou pensando se vou conseguir fazer direito.



     

    Durante os 33 minutos dessa entrevista filmada em vídeo, Hasan Kahraman tenta desajeitadamente justificar seus erros de comunicação, como as pistas que sugeriram um jogo de Hideo Kojima. Suas explicações carecem de clareza, muitas vezes ele busca suas palavras e os motivos que o levaram, por exemplo, a afirmar que o nome de seu jogo começava com a letra "S" e terminava com a letra "L" (a referência a Silent Hill, lembre-se ) é um bom ato de equilíbrio que ele não consegue administrar adequadamente, mesmo que isso signifique falta de lógica em seus comentários. Se ele justificar o fato de estar procurando uma comunidade, entendemos acima de tudo que ele mentiu deliberadamente para construir uma base de fãs e permitir que ele tivesse esse destaque que nunca teria como um estúdio indie básico, apesar de ter tido importantes ajuda do PlayStation. Não tenho certeza se esses próximos projetos serão bem-vindos da mesma forma se ele trabalhar com outros fabricantes e editores depois de tantas mentiras...



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