Las mejores armas primarias en Warframe

Las mejores armas primarias en Warframe

Las mejores armas primarias en Warframe

Hay 151 armas principales en Warframe, cada una dividida en cuatro categorías. Los rifles, las escopetas, los francotiradores y los arcos tienen diferentes usos y es importante tomar nota de ellos al equiparlos con modificaciones. Las mejores armas aprovecharán al máximo estas modificaciones para infligir un gran daño incluso a los jefes más duros.



Rifles

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Los rifles constituyen la mayoría de las 151 armas disponibles y van desde armas completamente automáticas hasta armas de rayos en el juego. Otras categorías de armas pueden usar munición de rifle e incluso algunos rifles usarán munición de francotirador, como lanzadores.

  • Fulmin: esta arma funciona como un rifle completamente automático y una escopeta con sus diversos modos de disparo. Con un alto daño eléctrico, esta arma se puede usar como una potencia de alto crítico o como una máquina de construcción de estado.
  • Stahlta: al usar fuego alternativo, esta arma completamente automática puede usar un explosivo que inflige 1 daños por radiación. El proyectil en sí tiene una clara probabilidad de golpe crítico y un multiplicador de 200x con un tiempo de reutilización muy corto.
  • Acceltra: un mini lanzacohetes automático con una alta probabilidad de crítico es una buena opción para cualquier Warframe. Esta arma inflige tanto daño por punción como por impacto y es una apuesta segura para casi cualquier situación.
  • Trumna: el modo de disparo alternativo de esta arma dispara granadas que infligen mucho daño por calor con cada explosión. Esto se cobra al obtener cinco muertes seguidas. Tiene un cargador grande y un tiempo de recarga bajo, pero puede pasarse por alto debido a sus habilidades destructivas.

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Rifles de caza

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Las escopetas son generalmente armas lentas con su propio tipo de munición. De menor alcance y gran daño, la mayoría de estas armas pueden matar a un enemigo con solo apretar el gatillo.

  • Bubonico: esta escopeta infestada puede aplicar toxina mientras mantiene una alta probabilidad de golpe crítico. Su fuego secundario disparará tres púas tóxicas en una ráfaga, lo que lo hace perfecto para construir estatus.
  • Tenet Arca Plasmor: esta es probablemente la mejor fuente de daño por radiación en el juego. La velocidad de disparo y la recarga pueden no ser altas, pero el daño alto, la alta probabilidad de estado y la alta probabilidad de crítico del arma l compensan con creces. Las balas del arma rebotan y disparan a una horda de enemigos que pueden derretirlos fácilmente.
  • Cedo: dispara un pico gigante que enriquece mientras inflige daño elemental, esta arma es perfecta para construir estados. Incluso sin aplicar un estado por sí sola, por cada enemigo con un estado, esta arma aumenta su daño por cada efecto colocado.
  • Kuva Kohm: con una alta cadencia de fuego, esta escopeta puede causar mucho daño en una sucesión rápida. Esto se hace aún más fuerte rápidamente ya que cada disparo disparado rápidamente hará que el arma dispare un rayo adicional. Con una probabilidad de estado del 90 por ciento, esta arma funciona para muchas construcciones.

Tirador de elite

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Los rifles de francotirador varían en potencia debido a su funcionamiento, pero su combinación única de disparos puede provocar muertes rápidas y devastadoras. Comparten las mismas modificaciones que los rifles pero usan su propio tipo de munición. Los francotiradores no se usan mucho, pero hay un francotirador que la comunidad considera que es el mejor.



  • Rubico Prime: capaz de matar a los jefes con un solo golpe, este francotirador tiene un gran daño, un multiplicador de 3x, un crítico alto y una alta cadencia de fuego. Supera a muchas otras armas según la situación, pero puede consumir munición rápidamente.

Arcos/Ballestas

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Estos tipos de armas usan modificaciones de rifle y deben cargarse antes de disparar para obtener el máximo daño. Los arcos usan munición de francotirador y las ballestas usan munición de rifle.

  • Proboscis Cerno: cada flecha disparada desde este arco está unida a sondas que infligen daño viral. Con una asombrosa probabilidad de estado del 43 %, este arco es perfecto para construcciones de alto daño y estado. Su Daño Viral generado por su Ataque Radial inflige más de 1 Daño Viral.
  • Kuva Bramma: las flechas explosivas en cualquier juego son muy divertidas y Warframe no es una excepción. La capacidad de detonar estas flechas en el aire solo ayuda a las habilidades explosivas de esta arma. Aprovechar Blast puede convertirlo en un arma brutal para empuñar.
  • Pavor: con una estadística alta y una probabilidad de crítico alta, este arco es ideal para construcciones sangrantes. Está a la par con el Lenz en cuanto a una alta probabilidad de golpe crítico del 50 % y es completamente silencioso para las misiones de sigilo.
  • Lenz: junto con el Dread, tiene la mayor probabilidad de golpe crítico de cualquier arma en el juego. El arco tiene el segundo daño base más alto, pero tiene propiedades especiales que infligen tanto daño por frío como por explosión. Tiene mutación de munición integrada, lo que hace posible tener siempre las flechas a mano.

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Unique

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Las armas que no encajan en las cuatro categorías principales no tienen su propia categoría específica. Varían en funcionalidad y, por lo general, usan uno de varios tipos de munición y usan mods de rifle o escopeta.

  • Kuva Zarr: esta arma es un lanzador con dos modos de disparo. El modo Cañón dispara proyectiles para infligir daño por impacto y explosión, lo que lo hace bueno para grandes grupos de enemigos. El modo Andanada hace que el arma dispare más como una escopeta y es bueno para dañar a un solo objetivo, incluso a larga distancia.
  • Ignis Wraith: este lanzallamas es la versión más poderosa del Ignis con mayor probabilidad crítica y estado con una revista más alta. Las construcciones de estado y críticas pueden aprovechar esta arma de habilidad, ya que dispara excepcionalmente rápido.
  • Tenet Envoy: el daño por frío y la capacidad de guiar manualmente los misiles hacen que este lanzador sea mortal. El lanzador también se puede recargar mientras está enfundado, lo que facilita cambiar a un arma secundaria en situaciones difíciles. El sistema de misiles guiados se usa mientras se apunta y, a expensas de la velocidad, los misiles se pueden lanzar más fácilmente para una muerte rápida.
  • Kuva Tonkor: el 30% de probabilidad de crítico en un lanzagranadas ya hace que este lanzador sea mejor que la mayoría de los demás. El arma tiene buenas estadísticas en general y causa daño por explosión para que sea versátil en las modificaciones para usar al construirla.

Las armas en Warframe se pueden personalizar de varias maneras. Si bien estas armas son mejores cuando se construyen de una manera específica, los jugadores pueden tener una idea diferente de qué armas prefieren. Un Dread podría no ser lo que alguien está buscando si prefiere fuego rápido y armas poderosas. Usar lo que funciona antes de optar por armas específicas es una buena manera de aprender el juego y su mecánica.

Para obtener más información sobre cómo lidiar con cada enemigo, consulta las debilidades de todos los enemigos en Warframe en Thekingplayers.

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