Resident Evil 4 Remake: lo jugamos, cuando Capcom le da un significado real a la palabra "Remake"

    Resident Evil 4 Remake: lo jugamos, cuando Capcom le da un significado real a la palabra Si se debate la restauración de ciertos juegos en cuanto al término correcto utilizado (remaster, remake), para Resident Evil 4, la pregunta ni siquiera surge. Solo hay que lanzar el juego para comprender que no solo el desfase gráfico es vertiginoso, sino que además Capcom se ha tomado la molestia de rediseñar su obra maestra del momento. La primera escena inicial, por ejemplo, nos sumerge en una atmósfera totalmente diferente. Donde el camino que conducía a la primera casa hace 17 años era a plena luz del día con un ambiente muy sepia en su colorimetría, Leon S. Kennedy se encuentra hoy en medio de un bosque lúgubre, con una vegetación exuberante, donde cada paso es medido. Hay que decir que nos tomamos el tiempo de mirar a nuestro alrededor, de ver la increíble evolución gráfica y de decirnos a nosotros mismos que efectivamente estamos jugando a Resident Evil 4. Entonces nos divide un sentimiento contrario: reconocemos el título de Capcom, pero aparece en un recuadro completamente modificado. Cabe decir que esta vez, Leon se aventura en la oscuridad, rodeado de una espesa niebla apenas iluminada por la luz de la Luna. Este último no duda en pasarse la mano por las ramas para no rascarse la cara, ese tipo de pequeños detalles que marcan la diferencia y que ya encontramos en las producciones de Rockstar Games o Naughty Dog, los maestros en la materia. Entre los cadáveres de ciervos en descomposición, el sonido de las moscas volando, el sonido del viento en el follaje y este silencio sepulcral, Capcom quiere respirar la atmósfera aterradora que había desaparecido con el juego original y su giro de acción asumido. Una apreciable vuelta a lo básico y que demuestra que es posible combinar lo mejor de ambos mundos. En todos los casos, la inmersión es inmediata y total.

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    LA DEFINICIÓN DE LA PALABRA “REMAKE”

     

    Resident Evil 4 Remake: lo jugamos, cuando Capcom le da un significado real a la palabra Pero no solo se ha alargado el camino que lleva a nuestro primer enemigo, también ha ocupado espacio la casa en la que León va a tener su primer encuentro con el nativo. Habitaciones adicionales, más pasillos, más sótanos, Capcom ha renovado su juego de la A a la Z. Todo ha sido sublimado, desde los entornos ahora ricos en detalles hasta el modelado de los personajes, que finalmente dan la sensación de estar actualizados a la próxima generación. Solo echa un vistazo a la chaqueta icónica de Leon para ver la atención al detalle. Entre los pliegues del cuero, los microarañazos en las mangas, el cuello de piel que da la sensación de que todavía huele a lana de oveja, casi sentimos el material tanto que el nivel ha alcanzado un umbral impresionante. Solo la cabellera rubia de nuestro policía de la DPR aún carece de realismo en algunos de sus movimientos, pero nada demasiado grave. Todavía no sabemos si todo el juego llevará las marcas de este colosal proyecto, pero nuestros primeros pasos muestran el deseo del editor de demostrar que quiere devolver todas las letras de nobleza a un juego que ha marcado al videojuego en su hora.

     

    Entre los cadáveres de ciervos en descomposición, el sonido de las moscas volando, el sonido del viento en el follaje y este silencio sepulcral, Capcom quiere respirar la atmósfera aterradora que había desaparecido con el juego original y su giro de acción asumido.

     

    Resident Evil 4 Remake: lo jugamos, cuando Capcom le da un significado real a la palabra


    No es solo el aspecto gráfico el que ha tomado fuerza, la jugabilidad también se ha modernizado, con la posibilidad, por supuesto, de apuntar tu arma hacia adelante mientras sigues caminando. Parece una locura total hoy (también lo fue en 2004/2005, os lo aseguro), pero León ha ganado flexibilidad en el movimiento. Camina, trota, corre, ya puede ponerse en cuclillas hoy. En medio de una pelea, su mawashigeri sigue siendo relevante para aplastar a los campesinos hispanos infestados cuando están aturdidos, pero es sobre todo el uso de su cuchillo lo que se vuelve más interesante. Durante los ataques guionados, Leon puede plantar su espada en la yugular o en el costado de un enemigo, todo con un primer plano para darle más efecto al gesto, pero es especial que el cuchillo se ha convertido en un arma ultra efectiva para deshacerse de los enemigos. más fácilmente. León puede incluso dar un golpe en el suelo, solo para completar los Ganados que quisieran levantarse. Sin embargo, hay una contraparte, el arma fría se deteriora con los golpes y finalmente puede romperse. Un ingenioso truco de diseño de juego que no solo previene el abuso, sino que obliga al jugador a variar entre armas.



     

    DETRAS DE TI !

    Resident Evil 4 Remake: lo jugamos, cuando Capcom le da un significado real a la palabra Resident Evil obliga, las municiones siguen siendo escasas, incluso si este episodio siempre ha sido más generoso que los anteriores. En la parte jugable que se nos proponía, es decir el ataque a la aldea al inicio del juego, pudimos divertirnos con la escopeta, siempre colocada en el mismo lugar, es decir en la pared. de una de las casas a visitar. Los aldeanos también han crecido en tamaño, con movimientos más rápidos, ataques de horquilla más incisivos, pero en general siguen siendo lo suficientemente voluntariosos como para permitirnos salir de situaciones difíciles. Sobre todo porque también estaba presente el Chainsaw Man, con sus ahora saltones ojos inyectados en sangre y que solo tiene una cosa en mente, cortar a Leon por la mitad con su motosierra. No hay ningún secreto, para resistir la invasión del pueblo, tendrás que correr, entrar a las casas, atrincherarte, subir escaleras, atravesar los techos, patear las escaleras, esquivar, saltar desde los techos, en fin, todo lo necesario para mantener la tensión hasta el sonido del campanario que detendrá cualquier acto de violencia por parte de estos descerebrados aldeanos. La demostración fue demasiado corta para nosotros (1 hora de juego), pero salimos con la emoción que necesitábamos. Si Capcom mantiene este grado de restauración a lo largo de la aventura, este remake quedará como el juego original entre los anales, os lo aseguro.


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