Prova Buona morte: gli auguriamo di morire bene ed è un complimento

    Prova Buona morte: gli auguriamo di morire bene ed è un complimentoDopo aver lavorato da solo per molti anni, la Morte è stata costretta a creare un vero e proprio business per far fronte al costante afflusso di nuove anime. Essendo diventata amministratore delegato piuttosto che triste mietitore, la signora era stentata e ha dovuto circondarsi di personale fidato. Ahimè, se alcuni dipendenti gli sono ancora fedeli, altri si sono lasciati andare e ora hanno bisogno di ricevere una piccola correzione. Questa è la scusa perfetta per scendere nei diversi piani della società e distribuire buoni piccoli colpi con una falce e un mantello. Questo contesto è anche una vera e propria giustificazione per la struttura rogue-like, poiché è logico che Morte possa ricominciare, e non morire, in caso di fallimento. Inoltre, la miscela tra l'universo macabro e il trattamento umoristico funziona perfettamente. Questo è tanto più vero per noi francesi, che siamo particolarmente in grado di comprendere certi giochi di parole e riferimenti tipicamente francesi. In occasione dei piccoli dialoghi (scritti e non doppiati, ma in realtà non è un problema) e delle varie descrizioni presenti nei menù, ci si può così imbattere in uno "pschit-pschit Charnier n°5", un camionista che in precedenza ha lavorato a un programma di divulgazione scientifica, o anche un certo Maurice che "tende a spingere le cose un po' troppo oltre". Spirito buono e bambino buono, il gioco non si prende mai sul serio e osa addirittura infliggerci frasi molto attuali come "saltamo il tutorial" o "ma wesh, chi sei con la tua faccia mummificata da boomer?", oltre a molteplici allusioni ai social network e ad altre attività essenziali in questi giorni. Questo avrebbe potuto essere fastidioso se gli sviluppatori avessero usato questi trucchi solo per "sembrare giovani", ma tutto sembra piuttosto di secondo grado e quindi va molto bene.

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    LA PICCOLA MORTE CHE FA DEL BENE

    Prova Buona morte: gli auguriamo di morire bene ed è un complimentoSe queste caratteristiche contribuiscono indubbiamente al successo complessivo di questo rogue-like, il gameplay resta comunque imprescindibile. Ed è davvero di ottima qualità. La nostra piccola Morte è facile da controllare e offre ottime sensazioni generali, sia in termini di colpi che di movimenti. Ci aggrappiamo ad esempio molto facilmente alle piattaforme, mentre la corsa offre sia un aumento di velocità che i frame di invulnerabilità che vanno bene. Il sistema di combattimento offre un attacco base o caricato, numerose armi suddivise in tre categorie (falce, mantello e incantesimi), oltre a un indicatore di frenesia che permette di innescare furie (che variano a seconda delle armi utilizzate). Questi ultimi sono particolarmente utili contro i boss o quando troppi nemici si stanno arrampicando sullo schermo. Obblighi canaglia, sistemi diversi permettono di variare le corse e di semplificare o complicare la sfida a venire. Negozio di armi da migliorare, contratti da adempiere e maledizioni che impongono diversi bonus e penalità rispondono così alla chiamata. Sono presenti anche meccanismi per migliorare e trasformare le armi. Il gioco ha anche un piccolo problema a spiegare tutto questo chiaramente, e questo è uno dei suoi rari difetti. I menu avrebbero potuto essere organizzati meglio e l'interfaccia offriva alcune bolle di informazioni in più.

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    Possiamo anche trovare un po' di rumore nella generazione casuale dei livelli, che manca di varietà e complessità. Bastano poche partite per indovinare in anticipo con che tipo di segmento abbiamo a che fare. Fortunatamente, la sublime direzione artistica supera ampiamente la pillola! Le scenografie sono perfettamente leggibili, la tendenza al monocromo si adatta al contesto morboso, gli effetti speciali luminosi aggiungono brio all'insieme, e tutti i personaggi, dall'eroe agli NPC passando per i boss, sono estremamente riusciti. Allo stesso tempo morbosi, simpatici e divertenti, motivano a ricominciare il famoso "ancora una piccola parte e mi fermo". Anche la musica è degna di lode e perfettamente in sintonia con l'atmosfera. Capisci da questo che mescolano abilmente accordi cupi e melodie leggere, arrivando persino a osare una vera musica da ascensore durante i tempi di caricamento. Buon punto anche per i mondi da visitare, che evocano in modo leggero i diversi motivi per passare dalla vita alla morte (inquinamento industriale, fast food, guerra…). Lo scenario e i nemici cambiano in modo significativo ogni volta. Va notato che il gioco è ancora in accesso anticipato e che gli sviluppatori aggiungono regolarmente mondi aggiuntivi. Quindi c'è ancora incertezza sulla qualità e la quantità dei contenuti in arrivo. Ma niente panico, il prezzo di vendita di 15 euro aiuta a mantenere la calma, e la qualità dei livelli già disponibili ispira fiducia.




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