Teste Tenha uma Boa Morte: desejamos que ele morra bem e é um elogio

    Teste Tenha uma Boa Morte: desejamos que ele morra bem e é um elogioDepois de trabalhar sozinha por muitos anos, a Morte foi forçada a criar um negócio real para lidar com o fluxo constante de novas almas. Tendo se tornado CEO em vez de ceifadora, a senhora era atrofiada e tinha que se cercar de pessoal de confiança. Infelizmente, se alguns funcionários ainda são leais a ele, outros se deixaram levar e agora precisam receber uma pequena correção. Esta é a desculpa perfeita para descer aos diferentes andares da sociedade e distribuir bons golpes com uma foice e uma capa. Esse contexto também é uma justificativa real para a estrutura do rogue-like, pois é lógico que a Morte possa recomeçar, e não morrer, em caso de falha. Além disso, a mistura entre o universo macabro e o tratamento humorístico funciona perfeitamente. Isso é ainda mais verdadeiro para nós, franceses, que estamos particularmente bem posicionados para entender certos trocadilhos e referências tipicamente francesas. Por ocasião dos pequenos diálogos (escritos e não dublados, mas realmente não é um problema) e das várias descrições presentes nos menus, pode-se assim encontrar um "pschit-pschit Charnier n°5", um motorista de caminhão que trabalhou anteriormente em um programa de divulgação científica, ou mesmo um certo Maurice que "tende a levar as coisas um pouco longe demais". Bom espírito e boa criança, o jogo nunca se leva a sério e até se atreve a nos infligir frases muito atuais como "pulamos o tutorial" ou "mas nossa, quem é você com sua cara mumificada de boomer?" , além de vários alusões às redes sociais e outras atividades essenciais nos dias de hoje. Isso poderia ter sido irritante se os desenvolvedores tivessem usado esses truques apenas para "parecer jovem", mas tudo parece um segundo grau e, portanto, vai muito bem.

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    A PEQUENA MORTE QUE FAZ BEM


    Teste Tenha uma Boa Morte: desejamos que ele morra bem e é um elogioSe essas características sem dúvida contribuem para o sucesso geral desse rogue-like, a jogabilidade ainda é essencial. E é realmente de muito boa qualidade. Nosso pequeno Death é fácil de controlar e oferece sensações gerais muito boas, seja em termos de golpes ou movimentos. Agarramo-nos, por exemplo, com muita facilidade às plataformas, enquanto a corrida oferece um aumento de velocidade e os quadros de invulnerabilidade que vão bem. O sistema de combate oferece um ataque básico ou carregado, inúmeras armas divididas em três categorias (foice, capa e feitiços), além de um medidor de frenesi que permite desencadear fúrias (que variam de acordo com as armas utilizadas). Esses ultimates são especialmente úteis contra chefes ou quando muitos inimigos estão lutando pela tela. Roguelike obriga, diferentes sistemas permitem variar as corridas e simplificar ou complicar o desafio que está por vir. Loja de armas para melhorar, contratos para cumprir e maldições que impõem diferentes bônus e penalidades respondem ao chamado. Mecânicas para melhorar e transformar armas também estão presentes. O jogo também tem um pouco de dificuldade em explicar tudo isso com clareza, e essa é uma de suas raras falhas. Os menus poderiam ser melhor organizados, e a interface oferecia mais algumas bolhas de informação.

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    Também podemos encontrar algum ruído na geração aleatória de níveis, que carece de variedade e complexidade. Leva apenas alguns jogos para adivinhar com antecedência com que tipo de segmento estamos lidando. Felizmente, a direção artística sublime em grande parte passa a pílula! Os cenários são perfeitamente legíveis, a tendência para o monocromático adequa-se ao contexto mórbido, os efeitos especiais luminosos acrescentam vitalidade ao todo e todos os personagens, desde o herói aos NPCs passando pelos patrões, são extremamente bem-sucedidos. Ao mesmo tempo mórbidos, fofos e engraçados, eles motivam a recomeçar a famosa "pequena parte mais e eu paro". A música também merece elogios e está em perfeita sintonia com o ambiente. Entenda por isso que eles misturam habilmente acordes sombrios e melodias leves, chegando ao ponto de ousar música de elevador real durante os tempos de carregamento. Ponto positivo também para os mundos a visitar, que evocam de forma leve os diferentes motivos para passar da vida à morte (poluição industrial, fast food, guerra…). O cenário e os inimigos mudam significativamente a cada vez. Deve-se notar que o jogo ainda está em acesso antecipado e que mundos adicionais ainda são adicionados regularmente pelos desenvolvedores. Portanto, ainda há incerteza sobre a qualidade e a quantidade do próximo conteúdo. Mas não se desespere, o preço de venda de 15 euros ajuda a manter a calma, e a qualidade dos níveis já disponíveis inspira confiança.




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