PUBG: Codename: Savage cambiato per il suo ritorno sui server di test sperimentali!

Come sapete, la mappa Codename: Savage sta tornando sui server di test sperimentali per 48 ore. In questa occasione sono state apportate modifiche e miglioramenti alla mappa e al gioco.

zona rossa

  • Le dimensioni e la durata della zona rossa sono state ridotte. 

zona blu

  • Una nuova funzionalità consente alla Zona Blu di calcolare e regolare il proprio tempo di attesa in base al numero di giocatori ancora in vita.

Bilanciamento dello spawn

  • Le granate ora si genereranno più spesso.
  • Il mirino più potente ottenibile da una cassa di cura è ora l'8x.
  • Il numero totale di barche che depongono le uova è stato ridotto, ma si genereranno in modo più prevedibile vicino alle città lungo il mare. 

Modifiche alla mappa 

Sono state aggiunte tre nuove aree: 



Banyan Grove, nel centro dell'isolaPUBG: Codename: Savage cambiato per il suo ritorno sui server di test sperimentali!Cava Abbandonata, nel centro dell'isolaPUBG: Codename: Savage cambiato per il suo ritorno sui server di test sperimentali!Dock, a sud-est dell'isolaPUBG: Codename: Savage cambiato per il suo ritorno sui server di test sperimentali!

  • Posizionamento migliorato degli oggetti sui ponti per facilitare il movimento.
  • Migliorato il terreno circostante per facilitare l'arrampicata sul terreno dal fiume.
  • Alcune porte difficili da vedere ora sono più visibili (meno scure). 

Météo 

  • Il tempo dinamico ora cambia in tempo reale durante ogni partita (cambiava solo una volta per partita).
  • I pavimenti bagnati ora appaiono meno lucidi.

Sono 

  • Migliorato il problema dell'udito dei passi troppo tardi o provenienti da direzioni errate.
  • Suoni di pioggia leggermente aumentati.
  • È stato implementato un effetto sonoro ambientale sul mare.
  • È stato implementato un effetto sonoro ambientale della palude interna.

interfaccia utente 

  • Contrassegno della minimappa modificato per adattarsi alle dimensioni della mappa più piccole.

effetti 

  • Abbiamo risolto un problema che impediva all'effetto sangue di ostruire la visuale del giocatore dopo essere stato colpito in modalità FPP.

correzioni di bug

  • Abbiamo risolto un problema per cui le barche non consumavano carburante durante il pilotaggio.
  • Abbiamo risolto un problema che causava la visualizzazione sfocata della mappa del mondo e della minimappa di Savage.
  • Abbiamo risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di spostarsi immediatamente dopo aver utilizzato il menu della quantità di oggetti.
  • Abbiamo risolto un problema per cui la minimappa veniva visualizzata vuota quando si guardava la Death Cam.
  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte non subivano danni uscendo da un veicolo in movimento.
  • La modalità Osserva assassino ora funziona correttamente, anche quando l'assassino muore rapidamente dopo aver ucciso il giocatore osservatore.
  • La telecamera ora dovrebbe funzionare correttamente dopo che i giocatori sono stati atterrati mentre subiscono danni da caduta.
  • Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto sangue non veniva visualizzato correttamente quando si sparava ad altri giocatori. 

Problemi noti (in corso di indagine)

  • A volte in FPP, se il giocatore è saltato per superare un ostacolo all'inizio del gioco, il giocatore non sarebbe salito sull'aereo e sarebbe volato direttamente alla destinazione finale dell'aereo.
  • A volte altri giocatori apparivano come zombi.  
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