Resident Evil Village: abbiamo giocato al DLC "Shadows of Rose" e testato la visuale in terza persona

    Resident Evil Village: abbiamo giocato al DLC Storia per mantenere la vaghezza attorno alla trama, gli sviluppatori hanno fatto in modo che il punto di partenza della demo non corrispondesse a quello dell'estensione. Improvvisamente alcune cose ci sfuggono, come il fatto che il mercante Duke – un grande aiuto in Resident Evil Village – non ha più la testa. Vorremmo capire perché è passato al lato oscuro. Lo stesso vale per alcuni individui familiari le cui anime sembrano essere state risucchiate dai Face Eaters. I loro cadaveri ricoprono il terreno e ci ricordano che nonostante la dimensione soprannaturale, l'orrore non è mai lontano. Non diremo di più per via delle istruzioni di Capcom, ma questo viaggio nella coscienza del Mutamicete è l'unico modo per Rose di recuperare un oggetto che le permetterà di liberarsi definitivamente dei suoi poteri, e quindi di condurre finalmente una vita. normale. Ovviamente, la prima cosa che si nota quando si posano gli occhi su “Les Ombres de Rose” è la visuale in terza persona con cui la serie è nata nel 1996 su PSone e che era stata chiusa in Resident Evil 7. "Nel tempo, i giocatori mi sono abituato alla visuale in terza persona e se avessimo avuto solo una bella grafica, le persone non sarebbero state terrorizzate", ha spiegato il regista Koshi Nakanishi. Improvvisamente, l'unico modo necessario per loro di provare di nuovo questa paura, era di metterli direttamente nella pelle del personaggio, e che vedessero sullo schermo esattamente quello che vede lui. »

    Resident Evil Village: abbiamo giocato al DLC



     

    Poco più avanti nella demo, Rose sviluppa un'abilità che le permette di pietrificare la muffa, a patto che rompa i vari nuclei che la alimentano. La possibilità di accedere a nuove aree e acquisire un secondo potere con il quale è possibile rallentare i nemici e mirare meglio ai loro punti deboli.



     

    Resident Evil Village: abbiamo giocato al DLC Dovremmo vedere un passo indietro? Non proprio, visto che i remake di Resident Evil 2 (2019) e Resident Evil 3 (2020) ci sono stati e hanno saputo rispettare la telecamera originale senza alcuna concessione in termini di stress, che si tratti dell'illuminazione o del sound design. Inoltre, all'inizio della demo, Rose non ha armi per difendersi, il che la rende particolarmente vulnerabile. Ci accontentiamo quindi di fuggire, schivando sia i Mangiatori di Facce, la muffa che ricopre diversi luoghi del Castello Dimitrescu, sia i mobili a tratti ingannevoli. Il primo momento di calma, lo dobbiamo ad una sorta di spirito che comunica con la signorina attraverso messaggi effimeri. Va ancora oltre poiché sembra in grado di far apparire oggetti, come la pistola che Rose usa per abbattere le creature. A questo proposito, notiamo abbastanza rapidamente che i mostri scattano piuttosto bene, anche quando proviamo il classico colpo alla testa. Siamo quindi obbligati a prendere un po' di distanza per evitare di esporci ad un abbraccio potenzialmente fatale, ma sia in spazi ristretti che angusti, la manovra può essere pericolosa. Dato il numero di proiettili necessari per eliminare le belve (tra sei e sette), risparmiare munizioni è la soluzione migliore quando si ha una scelta. Poco più avanti nella demo, Rose sviluppa un'abilità che le permette di pietrificare la muffa, a patto che rompa i vari nuclei che la alimentano. La possibilità di accedere a nuove aree e acquisire un secondo potere con il quale è possibile rallentare i nemici e mirare meglio ai loro punti deboli. Attenzione però, dato che il suo utilizzo è limitato da un indicatore che può essere rigenerato tramite un'erba speciale.



     

    Evitando troppo i Face Eaters per non colpire il caricatore, corriamo il rischio di trovarci circondati, essendo le creature piuttosto numerose, soprattutto verso la fine della demo. Da notare che abbiamo anche intravisto un mostro con una massa, prova che proprio come suo padre, Rose non si occuperà solo di semplici tirapiedi. Infine, visivamente, è ancora altrettanto solido, con una padronanza delle texture che incute rispetto. Optando per il castello di Dimitrescu, gli sviluppatori stanno giocando sul velluto, gli interni di Resident Evil Village sono nel complesso molto ben fatti. Sarà interessante vedere se "Shadows of Rose" verrà trasmesso in onda per assicurarsi che gli esterni siano più avvincenti di quelli del gioco base. Ad essere onesti, non ci crediamo davvero.


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