Conjunto TFT 5.5: Itens radiantes, todas as informações sobre novos itens

Nossos artigos sobre Combate Tático Conjunto TFT 5.5: Itens radiantes, todas as informações sobre novos itens Conjunto TFT 5.5: Itens radiantes, todas as informações sobre novos itens Itens leves, ou itens radiantes, são uma nova mecânica no conjunto 5.5. Eles substituem os itens de sombra no conjunto 5 e são muito mais poderosos.

Le definir 5.5 da Teamfight Tactics traz sua cota de novidades. O objetos de luzou itens radiantes fazem parte. Eles substituem os objetos de sombra do conjunto 5, que desaparecem permanentemente.



Os objetos leves são versões muito poderosas de itens normais, mas cada jogador só pode terapenas um por jogo.

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Como você consegue itens radiantes?

Quando rodada 3-6, ou seja, pouco antes dos Wolves, todos os jogadores têm acesso a um arsenal especial que oferece cinco itens de luz diferentes. Eles só podem escolher um, e as escolhas são diferentes para cada jogador. Uma vez que este objeto foi escolhido, não há mais no jogo.

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Os efeitos do TFT definem objetos de luz 5.5

Além de dar efeitos e estatísticas semelhantes aos itens normais, mas mais poderosos, alguns objetos leves um efeito radiante bônus, que geralmente se manifesta como estatísticas adicionais.

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Canhão ultra-rápido


O portador ganha casos 2 alcance e 40% de velocidade de ataque (incluindo componentes). O usuário não pode mais errar seus ataques.


Bônus radiante: +40% de velocidade de ataque

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Doomblade

Participar de uma eliminação dá ao portador um bônus de 15 de dano de ataque. Este efeito persiste durante todo o combate e pode acumular infinitamente (começa com 4 acúmulos).

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Lâmina Furiosa de Guinsoo

O portador ganha +10% de velocidade de ataque cada vez que ele ataca.

Bônus radiante: +30% de velocidade de ataque

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 Lâminas do infinito

Concede 75% de chance crítica. Cada % de chance crítica acima de 100% se torna 1% de dano crítico.

Bônus radiante: +40% de dano crítico

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 Ouragan de Runaan

Os ataques do portador lançam um projétil em um inimigo próximo, infligindo 110% o dano de ataque do usuário e aplicando os efeitos no impacto. Esses projéteis podem causar acertos críticos.

Bônus radiante: +30% de velocidade de ataque

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 Último suspiro

Quando o usuário inflige um acerto crítico, a armadura do alvo é reduzida em 70% durante o resto da luta.Este efeito não se acumula.

Bônus radiante: +35% de chance crítica



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 Sede de sangue

O dano físico do usuário o cura até 60% dano infligido. Ao cair abaixo de 40% de seu HP, o usuário ganha um escudo igual a 60% de seu HP máximo por 5 segundos.

Bônus radiante: +20 de dano de ataque

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 mão da justiça

No início da fase de preparação, o portador ganha os dois bônus a seguir :

  • +40 de dano de ataque e +40 de poder mágico
  • ataques e feitiços curam 40% do dano causado
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Matador de gigantes

Os ataques e feitiços do usuário infligem 40% danos adicionais. Se o alvo tiver mais de 1400 PV máx., esse bônus aumenta para 80%.

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 Adaga de Statik

A cada 3 ataques, o usuário lança uma corrente de raios que ricocheteia 8 inimigos e inflige-lhes 115 de dano mágico reduzindo sua resistência mágica em 50% por 5 segundos.

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 Cajado do Arcanjo

Cada vez que o usuário lança um feitiço, ele ganha poder mágico equivalente a 60% de sua mana máxima (este bônus se aplica à magia em questão).


Bônus radiante: +15 de mana inicial


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Lance de Shojin 

Os ataques do usuário geram 15 manas adicional.

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Cocar de Rabadon

Mulheres 120 poder mágico.

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 Manopla Preciosa

Dano mágico e puro dos feitiços do usuário pode causar dano crítico. O portador ganha 80% bônus de dano crítico.

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lustre azul

Depois de lançar seu feitiço, o portador ganha 30 manas.

Bônus radiante: +40 de poder mágico

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Pistolame hextech

A magia e o dano puro dos feitiços do portador o curam até 40% dano infligido. O excesso de cura lhe dá um escudo que pode suportar até 300 HP. O usuário também cura o aliado com menos HP na mesma quantidade.

Bônus radiante: +30 de poder mágico

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Faísca Iônica

Todos os inimigos dentro do alcance casos 4 têm sua resistência mágica reduzida em 50%. Quando eles lançam um feitiço, eles sofrem 300% de sua mana em dano mágico.

Bônus Radiante: O usuário se regenera a 1% do HP máximo a cada segundo

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Cálice do Poder

No início da luta, o usuário e os aliados um espaço à sua direita e à sua esquerda vencem 50 de poder mágico a magia e o dano puro de seus feitiços os curam em 10% do dano infligido até o final da luta.

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Medalhão de Solari de Ferro

No início do combate, o usuário e todos os aliados dentro casos 3 à sua direita e à sua esquerda ganham um escudo de 600/700/800 PV pingente 60 secondes.

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Brasão de Zeke

No início da luta, o portador e os aliados 1 espaço à sua direita e à sua esquerda vencem 50% velocidade de ataque e 10% de roubo de vida para o resto da luta.

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luvas de ladrão

No início da rodada, o usuário recebe dois objetos de luz temporários aleatórios de diferentes combinações possíveis. Essas combinações são feitas para não andarem juntas, para compensar o poder dos dois itens.

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zéfiro

No início da luta, o portador invoca um tornado no espaço oposto da arena que remove o oponente mais próximo da luta por 10 secondes. Este efeito ignora a imunidade CC.

Bônus radiante: +20% de velocidade de ataque para todos os aliados

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Sudário de Calmante

No início da luta, o porteiro lança um rayon grande que aumenta o custo de mana do primeiro feitiço de inimigos atingidos por 50%.

Bônus radiante: +15 de mana inicial para todos os aliados

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Garra de Banshee (anteriormente Armadilha de Garra)

No início da luta, o usuário e todos os aliados ganha um escudo que bloqueia o primeiro feitiço inimigo.

Bônus radiante: +50 HP para todos os aliados

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mercúrio

O usuário ganha imunidade ao controle durante o combate por 30 secondes.

Bônus radiante: +40% de velocidade de ataque

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anjo da guarda

Previne a primeira morte do portador, colocando-o em estase. Após 2 segundos, ele retorna ao combate com 100% HP e sem efeitos negativos.

Bônus radiante: +30% de velocidade de ataque

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Cabo Solar

Tudo 1,5 secondes, um inimigo aleatório até casos 4 é queimado até 120% de seu HP máximo como dano verdadeiro ao longo de 30 segundos. A cura que ele recebe é reduzida em 50%.

Bônus Radiante: O usuário se regenera a 0,5% do HP máximo a cada segundo

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Morellonomicon

Quando o usuário inflige dano mágico ou puro com um feitiço, ele queima o alvo, infligindo 120% de seu HP máximo como dano verdadeiro ao longo de 30 segundos, e reduzindo a cura que ela recebe em 50%.

Bônus radiante: +30 de mana inicial

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Coração congelado

Reduz a velocidade de ataque dos inimigos em um raio de 2 células por 50%.

Bônus radiante: +45 de mana inicial

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Redenção

A cada 5 segundos, o usuário irradia uma aura para aliados dentro de um raio de casos 2, cuidando deles até 25% de seu HP ausente. Os aliados afetados recebem 25% a menos de dano de feitiços e ataques de área por 5 segundos.

Bônus radiante: +350 PV

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Vontade do Titã

Quando o usuário sofre dano ou inflige um acerto crítico, ele ganha 4 de dano de ataque e poder mágico. Este efeito acumula até 25 vezes, e então dá 50 de armadura e resistência mágica.

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Armadura de Guerra

Mulheres 1800 PV (incluindo componentes).

Bônus Radiante: O usuário se regenera a 1% do HP máximo a cada segundo

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armadura de espinheiro

Anula o dano bônus de acertos críticos. Quando o portador é atingido por um ataque, ele inflige 250 / 300 / 350 dano mágico a todos os inimigos adjacentes (a cada 2,5 segundos).

Bônus Radiante: O usuário se regenera a 2% do HP máximo a cada segundo

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garra de dragão

Mulheres 300 resistência mágica (incluindo componentes). Quando o portador é atingido por magia ou dano puro de um feitiço, ele lança uma bola de fogo em direção ao lançador do feitiço que inflige 40% de seu HP máximo (tempo de recuperação: 1 segundo).

Bônus Radiante: O usuário se regenera a 2% do HP máximo a cada segundo

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Gárgula Litoplastron

O portador ganha 40 de armadura e resistência mágica para cada inimigo que o alveja.

Bônus Radiante: O usuário se regenera a 2% do HP máximo a cada segundo

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Portail de Zz'Rot

No início da luta, o usuário invoca um criatura de luz com estatísticas de bônus que forçam os inimigos a atacá-lo. A criatura provoca oponentes em um raio de casos 4 quando ela aparece. Criaturas que surgem de unidades invocadas são 25% efetivas.

Outras alterações de itens

Além disso, alguns itens normais de TFT estão sendo reformulados com o conjunto 5.5.

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garra de dragão

Concede 200 de resistência mágica. Quando o portador é atingido por magia ou dano puro de um feitiço, ele lança uma bola de fogo em direção ao lançador do feitiço que inflige 25% de seu HP máximo (tempo de recuperação: 1 segundo).

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Garra de Banshee (anteriormente Armadilha de Garra)

No início da luta, o usuário e os aliados 1 espaço à sua direita e à sua esquerda ganham um escudo que bloqueia o primeiro feitiço adversário.

Este item era a versão sombria da Armadilha de Garra no Conjunto 5, e agora se torna a versão normal.

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mão da justiça

O usuário ganha +10 de dano de ataque e poder mágico, e se cura em 10% do dano que inflige com seus ataques e feitiços. Como bônus, no início da luta, ele ganha aleatoriamente um dos seguintes bônus:

  • +25 de dano de ataque e poder mágico
  • +25% de cura no dano infligido
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Vontade do Titã

Quando o usuário ataca ou recebe dano, ele ganha +2 de dano de ataque e poder mágico. Este bônus acumula até 25 vezes, dando ao usuário 25 de armadura e resistência mágica.

O item não está mais vinculado a acertos críticos para carregar, mas dá um pouco menos de dano e potência.

Obviamente, esses itens estão sujeitos a alterações antes do lançamento oficial do conjunto 5.5, que ocorrerá em Quarta-feira 21 de junho.

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