Patch 10.1 TFT: Análise de itens iniciais, composições e campeões

Nossos artigos sobre Combat Tactique Patch 10.1 TFT: Análise de itens, composições e campeões dos primeiros dias Observamos as tendências dos melhores jogadores da escada para dar conta da meta dos primeiros dias do patch 10.1. .

O patch 10.1 do TFT foi lançado há alguns dias, e mudou bastante o meta com a chegada de novas unidades e novos campeões. Embora muitas composições que eram fortes permaneçam fortes, novas surgiram e muitos campeões de transição agora são usados ​​muito mais do que no passado. Fazemos um balanço das metatendências vistas em ELO alto nos primeiros dias.



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Lunar e Wood, as duas melhores características do início do jogo

Carma et Leona ingressou no TFT, com uma nova origem: Lunar. O último dá +15% de dano crítico, chance crítica e +10% de dano mágico a cada 7 segundos a todos os aliados, o que o torna particularmente forte no início do jogo. Campeões que custam apenas 3 e 1 de ouro, são muito populares durante as primeiras rodadas, quando as lutas tendem a durar muito. Eles geralmente facilitam a obtenção de uma sequência de vitórias. Se Leona tende a perder força e ser substituída no final do jogo, Karma é muito popular mesmo no final do jogo por sua capacidade de aumentar um carregamento.

Além de Leona e Karma, a turma Druide também ganhou popularidade com o buff de regeneração (45 HP por segundo em vez de 40), mas especialmente de neeko que agora lança seu ultimate com muito mais frequência (60 mana em vez de 80). No nível 2, ela pode facilmente carregar itens que mais tarde irão para outros carregadores (Morellonomicon, Lance de shojin, Desconto cocar...) para permitir uma sequência de vitórias.



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Um exemplo de uma composição inicial que pode garantir uma sequência de vitórias e ser gradualmente substituída por suas outras unidades.

Azir presente em cada vez mais composições

Azir já era muito forte no 9.24b, mas o buff de dano de trooper que ele recebeu no 10.1 o tornou um novo transporte de midgame muito perigoso. Muitas builds vão jogá-lo com itens que ele mantém até o final do jogo, especialmente se ele tiver nível 3, ou ele mudar para outro carry no final do jogo, como Marca por exemplo.

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Esta compilação Blademaster/Summoner/Light está crescendo em popularidade, e vale a pena dar a Azir um item Spatula para permitir que ele ataque mais rápido.

Azir trabalha principalmente com Lance de shojin convocar soldados repetidamente, e com certos itens de EspátulaIncluindo Lâmina do rei deposto para mudá-lo para Mestre das Lâminas ou Talismã da Luz para transformá-lo em um campeão luz.

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Comps Lumière sobem

Totalmente ausente do meta por longas semanas, as diferentes composições luz voltar em força após os buffs deAatroxde Jaxde Vayne e da traço. Em combinação com a dupla Luciano / Senna en Almas gêmeas, ou de Karma / Leona com Lunar, 6 As equipes Light estão mais populares do que nunca.



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Além deste tipo de composições, a presença de 3 Luzes com Yorick e outros Invocador também é muito interessante em 10.1. Este último tornou-se uma das melhores unidades do jogo e, acima de tudo, uma das mais disputadas.

Os novos itens estão indo muito bem

O Patch 10.1 trouxe principalmente muitas mudanças nos itens, com 4 passando por uma revisão, oEco de Luden, o Adaga de Statik e o Medalhão de Solari de Ferro que agora funcionam com base no nível do usuário e na adição de três novos itens.

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Desses três objetos, o Último suspiro é claramente o que se destaca. Reduzindo a armadura do alvo em 90% por 3 segundos em um acerto crítico, ele chegou às composições Berzerkers et Ladrões, permitindo-lhes derreter os muitos defensores e outra linha de frente adversária em alguns momentos.


La determinação titã, que substitui o dançarina fantasma, ainda é difícil de avaliar, mas muitos jogadores de alto ELO estão experimentando isso em campeões como Olaf ou em composições luz. Também funciona muito bem contra construções do Inferno, com dano sendo aplicado com muita regularidade e aumentando as pilhas do item muito rapidamente. EU'armadura de espinheiro não parece ser muito usado, exceto por seu bom dano no início do jogo.

Ao nível dos redesenhos, o mercúrio parece muito interessante em comparação com amumu, Nautilus e outros Malfito uma vez que o torna imune a controles. Pode ser útil em seu transporte principal, como Noturno ou Azir por exemplo. a Givrant Gantelet também se destaca, sendo especialmente forte em combinação com um Serafin etreinte em campeões como Kindred ou Ezreal, a fim de atordoar regularmente seu alvo.


A composição do Blender em queda livre, o outro nível superior permanece efetivo

Além dos nervos Noturno et Sivir, que finalmente completou a composição "Blender" (Mestre das Lâminas / Assassino) é uma correção de bug para Nocturne, que permitiu que ele desferisse dois ataques em seu alvo principal ao aplicar seu ultimate, e se curasse duas vezes com esse dano. Ele agora está muito mais fraco, o que quase enterrou essa construção.

Paralelamente, as outras composições que já eram sólidas em 9.24/XNUMX ainda parecem funcionar, em particular Mago / Oceano et Berzerker / Veneno. A composição Submundo / Defensor sofre um pouco mais os nervos deamumu, Medalhão de Solari de Ferro e linha Oceano, mas também é eficaz se você tiver as unidades certas. Ela tende a usar o bônus mais 3 Invocadores agora.

Aqui estão as observações coletadas com base nos melhores jogadores da escada sobre os primeiros dias do meta 10.1. Se você acha que esquecemos de mencionar algumas tendências ou tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para publicá-las nos comentários.

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