Teste Sonic Frontiers: o mundo aberto que infelizmente estraga tudo

    Teste Sonic Frontiers: o mundo aberto que infelizmente estraga tudoEntre sua próxima série da Netflix e seus dois primeiros filmes (um terceiro já está em andamento e chegará em salas escuras em 2024), podemos dizer que Sonic não está parado. Tanto é assim que para completar sua campanha cada vez mais agressiva em torno de Sonic Frontiers, o ouriço azul havia marcado um encontro, algumas semanas atrás, com a imprensa do lado do Havaí, apenas para tirar a temperatura e sentir o clima que está por vir. o último nascido do Sonic Team: um mundo aberto, ou melhor, vários mundos abertos desde que o quadro do novo Sonic é despachado em cinco ilhas. Não estávamos na viagem havaiana, mas ainda tivemos nossa parte na mudança de cenário quando embarcamos no teste Sonic Frontiers. Os trailers dos últimos meses não mentem: encontramo-nos mesmo num mapa gigantesco, a vaguear a toda a velocidade para perceber o porquê e o como e tentar encontrar, também, uma forma de regressar a casa em segurança. Mais uma vez, Sonic se mete em encrencas, obviamente sempre contra sua vontade - o herói está literalmente à beira de um avião quando as coisas pioram para ele - arrastando seus amigos Amy, Tails e até Knuckles com ele, o que descobrimos várias horas depois . A culpa dessa bagunça completamente desorganizada obviamente é do Dr. Robotnik, que não encontrou maneira melhor do que inserir uma inteligência artificial em uma relíquia antiga, causando uma falha no Ciberespaço, falha que acabará levando a todos, com o exceção do Sonic. Não tenha medo, não iremos mais longe em termos de história, o resto será descoberto jogando, até porque a história tem sua cota de pequenas reviravoltas.

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    OURIÇO SEM FRONTEIRAS

     

    Teste Sonic Frontiers: o mundo aberto que infelizmente estraga tudoCinco zonas abertas, isso nos dá uma vida útil substancial. Entre 20 e 30 horas para terminar a história principal e dobrar (se não mais) para coletar todos os colecionáveis ​​do jogo.Já é um bom ponto para Sonic Frontiers, que é um mundo aberto particular. Além disso, em sua comunicação, a Sega sempre destacou o fato de que esse episódio seria em áreas abertas e esse detalhe de nomenclatura é entendido bem rápido no jogo. De fato, Sonic está largado em um vasto mapa, podendo se mover para onde quiser, mas ele só será capaz de entender verdadeiramente seu ambiente e realizar certas ações depois de desbloquear uma área e os elementos de jogabilidade que a acompanham. Várias ferramentas estão à disposição do jogador para “revelar” essas áreas e acima de tudo, revelar (desta vez, sem aspas sim) o mapa, parte por parte, no estilo do antiquado Assassin's Creed. A prática é ao mesmo tempo intrigante e não tão incomum, uma vez que empresta um processo já visto em outros lugares. É obviamente novo para um Sonic… mas sem ser realmente desanimador. Além disso, é importante destacar que a primeira ilha é um vasto tutorial do que poderemos fazer no jogo, portanto, ainda estamos bem orientados, o que absolutamente não será o caso nos mapas seguintes. Gastamos tempo e horas suficientes para nos familiarizarmos com os controles e entender a primeira ilha para entender como as outras funcionam, mesmo que algumas queiram ser mais verticais ou principalmente oferecer outras mecânicas de jogo.

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    Em Sonic Frontiers, não encontramos muitas pessoas. Confirma-se o que nos parecia vazio nas imagens publicadas antes do lançamento do jogo: é grande, mas não está muito lotado.


     

    Vamos falar de mecânica. Os frequentadores do Sonic não se vão perder: obviamente existem os famosos anéis, garantia de resistência e velocidade, os bumpers, que permitem o acesso a elementos em altura e os rails, nos quais o Sonic pode ganhar velocidade e armazenar o máximo de itens possível. Não vamos mentir para você, ver todos esses elementos em um mundo aberto nos surpreendeu. Não realmente pela presença deles. Mas pela sua forma de ser trazida no mapa. Claramente, tivemos a impressão durante o jogo de que eles foram colocados um pouco aleatoriamente (obviamente não é o caso), talvez porque alguns trilhos não combinam em nada com os elementos da decoração. Mais uma vez, estamos na fase da impressão visual - principalmente aquela que uma vez acostumados ao funcionamento das rampas e trilhos, não pensamos mais nisso - e isso não aborrece o prazer que podemos ter de encarnar um Sonic totalmente livre de sua movimentos.

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    ESSE É MEU SONIC, MINHA BATALHA

     

    Teste Sonic Frontiers: o mundo aberto que infelizmente estraga tudoEste último pode acelerar, desacelerar, tem um salto duplo e obviamente pode se transformar em uma bola supersônica para ganhar velocidade e enfrentar seus inimigos. Obviamente, isso não é tudo, pois nosso ouriço tem 12 habilidades para desbloquear, todas à medida que avança e todas relacionadas ao combate. Sim em combate, porque em Frontiers, Sonic é um lutador, um lutador de verdade. Entendemos melhor, portanto, porque os trailers das últimas semanas destacaram as capacidades de ataque e defesa do Sonic. Este último possui variedade em seus movimentos (pisotear, explosão de energia, combos rápidos e nervosos, esquiva, parry) incluindo um run-loop, que como o próprio nome sugere, é usado para cercar um inimigo ou um objeto e pode desestabilizá-lo (se ele estava guardando ou se escondendo atrás de algo), derrube-o ou ative-o. O recurso não é um truque e é um dos mais importantes do jogo, como o Sonic Boom, essas ondas de choque causadas pelo trabalho de pés do herói e que machucam, muito, muito mesmo, os adversários sem o menor esforço. Com tantos ativos, Sonic tem o suficiente para responder a seus atacantes. O problema é que, em última análise, não são uma legião.

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    Em Sonic Frontiers, não encontramos muitas pessoas. Confirma-se o que nos parecia vazio nas imagens publicadas antes do lançamento do jogo: é grande, mas não está muito lotado. Nos deparamos com alevinos (mas pequenos) e alguns mini-chefes que têm para eles oferecer alguns padrões interessantes. No detalhe, é sobretudo a mecânica de combate que eles oferecem, já que esta, ao invés de nos prejudicar realmente, nos oferece mais soluções do que complicações durante os confrontos com esses mini-chefes. Então lutamos de forma desigual – podemos literalmente percorrer um terreno danado sem nunca cruzar um inimigo – e acabamos nos movendo acima de tudo muito, o que nos leva ao ponto da velocidade.

     

    SÓNICO PEGAJOSO

     

    Teste Sonic Frontiers: o mundo aberto que infelizmente estraga tudoConcebido como um jogo de aventura, Sonic Frontiers também tem ares de RPG, com sua árvore de habilidades e a possibilidade de aumentar algumas de suas estatísticas com NPCs, os Kocos, que também estão ligados às tramas principais. Defesa, ataque, velocidade, capacidade de carregar mais anéis (uma vez atingido nosso limite, Sonic tem sua corrida máxima e resistência ideal), está tudo lá ... exceto que tudo é pontuado em 100 (99, precisamente, a última estatística ponto é para nós) e que você terá que subir muito de nível para sentir alguma diferença. Outro ponto, não aumentar suas estatísticas não nos pareceu inaceitável. Você pode - mesmo sem tocar na dificuldade do jogo - avançar e enfrentar os inimigos, o que oferece acessibilidade óbvia ao maior número, mas levanta muitas questões sobre a relevância do recurso durante a aventura, sem ter procurado particularmente aumentar esses atributos . Sem dúvida os maiores fãs dos jogos platinum vão se divertir encontrando tudo, desbloqueando tudo e alcançando o nível máximo em cada categoria.

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    A principal desvantagem para nós foi a velocidade. Se é emocionante mover-se com Sonic, rapidamente percebemos - finalmente, depois de várias horas de jogo de qualquer maneira - que este último tem uma velocidade que, em última análise, não é muito envolvente. Não há sensação real de velocidade ao longo do tempo - culpa das distâncias sagradas a serem percorridas, talvez? - e para obtê-lo, você absolutamente precisa andar alto e brincar com os para-choques. Claramente, não se mova apenas no chão. O outro lugar para apreciar ter o cabelo ao vento é nos níveis do Cyber ​​​​Space – na verdade, gravitamos nas memórias do Sonic – que podemos alcançar depois de desbloquear áreas. Esses níveis são obrigatórios para obter as chaves… que permitirão que você recupere, uma a uma, as Esmeraldas do Caos, sem as quais você nunca será poderoso o suficiente para vencer o Titã de cada ilha. Nestes níveis, é uma verdadeira homenagem aos Sonics do passado que Sonic Team nos oferece, com um design de níveis à moda antiga e verdadeiras corridas de velocidade. Não aborrecemos seu prazer, porque - voltaremos a isso - entre um filtro que lembra a era do Sonic no MegaDrive e cores mais atuais, esses são literalmente os melhores níveis do jogo e de longe os mais bonitos. Tempo previsto para terminar o percurso, anéis vermelhos para recuperar, número preciso de anéis clássicos para pegar, está tudo lá. A ponto de lamentar que não seja todo o jogo que tenha se beneficiado de tamanho cuidado gráfico.

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    NAS FRONTEIRAS DA REDUNDÂNCIA

     

    Teste Sonic Frontiers: o mundo aberto que infelizmente estraga tudoNosso teste foi feito no PlayStation 5, mas conseguimos testar o jogo também no PC. Em ambos os casos, não houve preocupação com a fluidez. As passagens dia-noite e bom tempo-chuva estão dominadas - com mais alguns inimigos à noite, sabe-se lá porquê - e no geral, e ao contrário do que podem sugerir os trailers, o jogo é muito menos catastrófico visualmente do que o esperado. Mas… ainda não é digno da próxima geração. A técnica é datada, comprovada e o início do jogo, sem falar em certas cenas, não fazem justiça. As texturas às vezes são boas, mas nunca incríveis e, na maioria das vezes, babam bem com o resto da decoração. Se Sonic e seus amigos estão indo relativamente bem, os inimigos não podem dizer o mesmo. Os robôs e autômatos que enfrentamos também carecem de cuidado e carisma. Assim como o ambiente, carecem de cuidado e de ideias visuais, o que não os torna realmente interessantes à primeira vista.

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    De um jogo em mundo aberto, ou em áreas abertas, poderíamos esperar legitimamente melhor neste registo. Mas é preciso dizer: Sonic Frontiers não é muito bonito, o que não é necessariamente animador para as versões inferiores e em particular o Nintendo Switch. Acima de tudo, há alguns recortes ao longo do jogo, com elementos decorativos que desaparecem literalmente assim que mal nos viramos e outros que já estão presentes mas não aparecem apenas no último momento perante os nossos olhos. Está acima da média hoje e a jogabilidade geral, apesar das habilidades oferecidas ao Sonic, realmente não atenua essa impressão. Como todos os jogos deste tipo, Sonic Frontiers padece da sua jogabilidade centrada numa metodologia bem definida: encontramos elementos para revelar o mapa, desbloqueamos mini-rodas seja enfrentando os poucos inimigos presentes, seja derrotando o mini-chefe, ativamos portais, cumprimos os desafios do Cyber ​​​​Space graças a este portal, acabamos recuperando assim cada Esmeralda do Caos e uma vez todas as pedras em nossa posse, atacaremos o chefe final do ile, o Titã, em nossa forma Super Sonic, enquanto tentamos salvar nossos amigos prisioneiros do Cyber ​​​​Space, para entender as motivações de Robotnik e de uma jovem, Sage, que também está zangada com nosso ouriço.

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    Menu ocupado, mas menu repetitivo, que cansa tanto quanto pode travar, o que obviamente depende do design de níveis dos mapas visitados. No nosso caso e quando tínhamos menos indicações do que fazer, a Ilha de Ares era mais agradável de visitar do que a Ilha de Kronos, por exemplo. Mas em ambos os casos, a repetitividade é real e, no caso específico, o jogo não possui nenhuma busca secundária - ainda inerente ao mundo aberto - passível de variar os prazeres: tudo o que for feito, com uma ou duas exceções próximas - deve ser feito para seguir em frente. O que realmente faz o jogador desistir durante a aventura se este não se prendeu à história, à atmosfera e ao tom geral do título, mais maduro e sombrio, ou se não é um fã absoluto da licença, sine condições qua non para fechar os olhos para a fraqueza técnica e gráfica do título primeiro e sua falta de variedade em sua mecânica de progressão, depois.

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