Call of Duty Modern Warfare 2: vimos el juego, Solo + Multi + Warzone, ¡te lo contamos todo!

    Call of Duty Modern Warfare 2: vimos el juego, Solo + Multi + Warzone, ¡te lo contamos todo!Pat Kelly (director de Infinity Ward Studio), Jeff Negus (director de narrativa), Brian Bloom (escritor principal), Zied Rieke (director de juego), Jack O'Hara (director de juego), Mark Grigsby (director de animación), Geoff Smith y Joe Cecot (diseñadores multijugador) es unánime: ¡Modern Warfare II es su mejor juego hasta la fecha! Obviamente, es difícil imaginar que digan lo contrario, pero afortunadamente esta declaración de marketing estuvo acompañada de mucha información y varios extractos de eventos militares reales y actuales. Las secuencias más impactantes y provocativas del episodio anterior deberían dar paso así a acciones y situaciones más heroicas y humanas. La historia toma el relevo del Modern Warfare anterior y tiene lugar tres años después. Desde entonces, Bravo Team se ha convertido en Task Force 141, nuevas caras se han unido a las antiguas y las estrellas de la "vieja" Modern Warfare están de regreso. El capitán John Price, el sargento Kyle "Gaz" Garrick y la jefa de estación de la CIA, Kate Laswell, regresan al servicio, mientras que el icónico teniente Simon "Ghost" Riley y el sargento John "Soap" MacTavish se unen a ellos. En cuanto al Coronel Alejandro Vargas y al Cabo Philip Graves, son personajes completamente nuevos, siendo el primero miembro de las Fuerzas Especiales Mexicanas, y el segundo del grupo paramilitar privado Shadow Company. Este excelente equipo, naturalmente, tendrá que luchar contra una amenaza terrorista y desplegarse en diferentes países. En esencia, la campaña por tanto promete ser tanto clásica como efectiva, pero todo hace pensar que también estará en muy buena forma. Los extractos de las cuatro misiones que pudimos ver nos permitieron observar unos gráficos más realistas que nunca y algunas pequeñas mecánicas de juego nuevas.

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    EN TODOS LOS FRENTES

    Call of Duty Modern Warfare 2: vimos el juego, Solo + Multi + Warzone, ¡te lo contamos todo!La primera misión presentada se llama Nightwar y tiene lugar en un país ficticio en el Medio Oriente. El objetivo es asegurar tres edificios y luego defender una zona de choque de helicópteros. Muy orientada a la acción, esta secuencia todavía comienza en la visión nocturna. Esta es una oportunidad para admirar un trabajo técnico y artístico muy hermoso en las luces. El azul de la noche, el verde de la visión infrarroja y el amarillo de las llamas se funden con elegancia, sin alterar nunca el realismo de la imagen. La credibilidad de la escena también se ve reforzada por el nivel de detalle de los interiores (vajilla, bisutería, tapices…) y la amplitud de movimientos (arma que se mueve al caminar, posibilidad de apoyarse en los costados, disparar a través de ciertas paredes…). Tras este aperitivo, pudimos ver el gameplay de la misión Wet Work, que tiene lugar en Ámsterdam. Price y Gaz buscan desmantelar un tráfico de armas que se está produciendo en el puerto europeo, con toda discreción. Si los cuchillos y los silenciadores roban aquí el protagonismo a las armas de fuego más ruidosas, lo que importa sobre todo es la omnipresencia del agua. Permite, en particular, pasar de un barco a otro sin ser visto y atrapar a los desafortunados soldados presentes en los pontones para ahogarlos. ¡Y nos deslumbra! Los reflejos y movimientos de las olas impresionan por su precisión, tanto que pensamos que tenemos ante nuestros ojos el agua más hermosa jamás vista en un videojuego.

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    Los desarrolladores nos confirmaron más tarde que este efecto sorpresa no se debió a la casualidad, como te explicaremos más adelante. Pero antes de entrar en los detalles técnicos, continuemos nuestro viaje en una megalópolis moderna gracias a la misión Tower. Si los edificios hasta donde alcanza la vista y las iluminaciones nocturnas no dejan de seducirnos, es sobre todo la posibilidad de hacer rappel lo que hace que esta secuencia sea interesante. El jugador avanza sobre la superficie del edificio, puede decidir si dispara o no a los enemigos que se encuentran en su interior, y sobre todo puede elegir la posición en la que se mueve: los pies hacia abajo (para tener la imagen en el sentido común) o la cabeza primero. (para estar menos expuestos y más reactivos). Finalmente, la misión Convoy nos presentó una persecución en vehículos en una zona de cañones. La novedad respecto a las habituales secuencias de este tipo radica en la posibilidad de conducir cualquier vehículo presente en pantalla. Incluso es necesario cambiar regularmente de uno a otro, antes de que el transporte del momento explote. Esta secuencia también nos brinda la oportunidad de observar dos nuevas características de juego que se aplican a todo el juego: la posibilidad de subirse al techo de los vehículos y asomarse a la ventana para disparar.

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    TÉCNICA MODERNA

    Call of Duty Modern Warfare 2: vimos el juego, Solo + Multi + Warzone, ¡te lo contamos todo!De todo lo que se nos mostró, fue sin duda la belleza de las extensiones acuáticas lo que más nos impresionó. Esto se explica por el deseo de los desarrolladores de "redefinir la calidad del agua". Y como nos asombramos incluso antes de saber que se había puesto especial énfasis en este punto, podemos decir que la misión está cumplida. El motor gestiona en tiempo real la refracción de la luz, la pérdida de colores según la profundidad, el reflejo del fondo en la parte inferior de la superficie del agua y los reflejos en los elementos situados sobre la superficie, sin necesidad de que intervengan los artistas. para crear artificialmente estos efectos. En la misión Wet Work, puedes incluso observar las ondas creadas por la presencia de los héroes, y las hojas muertas se mueven con el movimiento del agua. Esta gestión especializada del agua afecta a todos los modos de juego (solo, cooperativo, multi) y se distribuye tanto en el lado del servidor (cálculo de olas para que sean idénticas para todos los jugadores) como en la consola o PC (cálculo de todos los demás efectos). Más allá de la calidad estética, también se nos promete que el agua tiene un efecto sobre la velocidad y la potencia de las bolas. La inteligencia artificial también ha progresado por su lado, ya que el comportamiento de los soldados virtuales ahora tiene en cuenta muchos parámetros (instinto de supervivencia, conciencia de los obstáculos circundantes, movimientos coordinados, expresiones corporales modeladas en la realidad, etc.). Es difícil saber qué está pasando realmente debajo del capó, pero observamos a los soldados revisando las esquinas, agachándose con cautela y, en general, adoptando un comportamiento creíble y aparentemente improvisado. Finalmente, cuando se trata de armas, Modern Warfare II ofrecerá más personalización que nunca. Incluso será posible personalizar cada accesorio de forma independiente según múltiples parámetros, calificando los desarrolladores esto como un verdadero "juego dentro del juego".

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    EL MULTI EVOLUTIVO

    Call of Duty Modern Warfare 2: vimos el juego, Solo + Multi + Warzone, ¡te lo contamos todo!Ahora es el momento de echar un vistazo más de cerca al lado multijugador del próximo Call of Duty. Para obtener detalles específicos sobre Warzone 2, tendremos que esperar, pero ya hay mucha información para aprender sobre el modo multijugador de Modern Warfare II. Así, el agua estará presente en muchos mapas para aprovechar los avances en esta área, ofrecer barcos y vehículos anfibios, y variar el comportamiento de ciertos equipos (granadas de destello y otras minas de proximidad). Una nueva mecánica de "zambullirse" (nada que ver con el agua esta vez) estará disponible para escapar rápidamente del fuego enemigo, por ejemplo, pasando por una ventana. Una nueva mecánica te permitirá pararte en las repisas para echar un vistazo, usar un arma o moverte de una plataforma a otra. El comportamiento de los vehículos se ha enriquecido y, por lo tanto, será posible asomarse por la ventana, subirse al techo, romper las puertas y reventar los neumáticos. En cuanto al equipo, el juego contará con una cámara táctica para colocar en las paredes para espiar y marcar a los jugadores que pasan, una "carga de perforación" capaz de excavar en las paredes para lanzar una granada y un dispositivo DDOS que proporciona información sobre los dispositivos electrónicos circundantes. equipo y permite desactivarlos. Pero es una apuesta segura que el accesorio que más impresionará a los jugadores será el señuelo inflable, que puede activarse en el lanzamiento o como una mina de proximidad, y que hace que aparezca un soldado de goma en posición de disparar. Pequeño detalle que agrada: el soldado se tomará un descanso de nadar si lo tiras al agua, y aparecerá agachado si lo colocas debajo de un obstáculo.

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    Por el lado del mapa, los desarrolladores afirman haber aprendido mucho con el desarrollo de Verdansk y poder ofrecer mapas muy grandes. Los ejemplos citados fueron Sa'id y su "intenso combate urbano", así como Sarrif Bay, un pueblo pesquero turístico rodeado de agua. Los "core maps" de tamaño más modesto y dedicados al juego en 6 contra 6 no se han olvidado. El museo tiene lugar en España y presenta una arquitectura moderna, Grand Prix organiza las peleas en torno a una carrera nocturna aún en curso, y Farm 18 alberga un centro de entrenamiento secreto. Terminemos esta descripción general de las nuevas características por venir mencionando dos nuevos modos de juego. Knockout gira en torno a un temporizador de solo un minuto y declara que el ganador es el último soldado que tiene en sus manos un paquete que puede aparecer en tres lugares diferentes del mapa. Obviamente, un icono indica a otros jugadores la posición del que tiene el preciado paquete. Prisoner Rescue, como su nombre indica, pedirá la liberación de un prisionero (o evitará su extradición dependiendo de nuestro campo) y, por lo tanto, traerá mecánicas de allanamiento y asedio a la experiencia multijugador.


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