Call of Duty Modern Warfare 2: abbiamo visto il gioco, Solo + Multi + Warzone, vi diciamo tutto!

    Call of Duty Modern Warfare 2: abbiamo visto il gioco, Solo + Multi + Warzone, vi diciamo tutto!Pat Kelly (Infinity Ward Studio Director), Jeff Negus (Narrative Director), Brian Bloom (Lead Writer), Zied Rieke (Gameplay Director), Jack O'Hara (Game Director), Mark Grigsby (Animation Director), Geoff Smith e Joe Cecot (progettisti multiplayer) è unanime: Modern Warfare II è il loro miglior gioco fino ad oggi! Ovviamente è difficile immaginarli dire il contrario, ma questa dichiarazione di marketing è stata fortunatamente accompagnata da molte informazioni e diversi estratti dal gioco di eventi militari reali e attuali. Le sequenze più scioccanti e provocatorie dell'episodio precedente dovrebbero così lasciare il posto ad azioni e situazioni più eroiche e umane. La trama prende il posto del precedente Modern Warfare e si svolge tre anni dopo. Da allora il Bravo Team è diventato la Task Force 141, nuovi volti si sono uniti a quelli vecchi e le stelle del "vecchio" Modern Warfare sono tornate. Il capitano John Price, il sergente Kyle "Gaz" Garrick e il capo della stazione della CIA Kate Laswell tornano in servizio, mentre l'iconico tenente Simon "Ghost" Riley e il sergente John "Soap" MacTavish si uniscono a loro. Per quanto riguarda il colonnello Alejandro Vargas e il caporale Philip Graves, sono personaggi completamente nuovi, il primo è un membro delle forze speciali messicane e il secondo del gruppo paramilitare privato Shadow Company. Questa bella squadra dovrà naturalmente combattere contro una minaccia terroristica e schierarsi in diversi paesi. In sostanza, la campagna si preannuncia sia classica che efficace, ma tutto fa pensare che sarà anche in ottima forma. Gli estratti delle quattro missioni che abbiamo potuto vedere ci hanno infatti permesso di osservare una grafica più realistica che mai, e alcune nuove piccole meccaniche di gameplay.

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    SU TUTTI I FRONTI

    Call of Duty Modern Warfare 2: abbiamo visto il gioco, Solo + Multi + Warzone, vi diciamo tutto!La prima missione presentata si chiama Nightwar e si svolge in un paese immaginario del Medio Oriente. L'obiettivo è mettere in sicurezza tre edifici e poi difendere una zona in cui si è schiantato un elicottero. Molto orientata all'azione, questa sequenza inizia ancora nella visione notturna. Questa è l'occasione per ammirare un bellissimo lavoro tecnico e artistico sulle luci. Il blu della notte, il verde della visione infrarossa e il giallo delle fiamme si fondono elegantemente, senza mai alterare il realismo dell'immagine. La credibilità della scena è rafforzata anche dal livello di dettaglio degli interni (stoviglie, ninnoli, arazzi...) e dalla gamma di movimenti (arma che si muove quando si cammina, possibilità di appoggiarsi ai lati, sparare attraverso certi muri...). Dopo questo antipasto, abbiamo potuto vedere il gameplay della missione Wet Work, che si svolge ad Amsterdam. Price e Gaz cercano di smantellare un traffico di armi in atto nel porto europeo, in tutta discrezione. Se coltelli e silenziatori rubano qui la scena alle armi da fuoco più rumorose, è soprattutto l'onnipresenza dell'acqua che conta. Permette in particolare di avanzare di barca in barca senza essere visti, e di catturare gli sfortunati soldati presenti sui pontili per annegarli. E lei ci abbaglia! I riflessi e i movimenti delle onde colpiscono per la loro precisione, tanto che pensiamo di avere davanti agli occhi l'acqua più bella mai vista in un videogioco.

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    Gli sviluppatori ci hanno poi confermato che questo effetto wow non era dovuto al caso, come vi spiegheremo in seguito. Ma prima di entrare nei dettagli tecnici, continuiamo il nostro viaggio in una moderna megalopoli grazie alla missione Tower. Se gli edifici a perdita d'occhio e le illuminazioni notturne non mancano di sedurci, è soprattutto la possibilità della discesa in corda doppia a rendere interessante questa sequenza. Il giocatore avanza sulla superficie dell'edificio, può decidere se sparare o meno ai nemici che si trovano all'interno, e soprattutto può scegliere la posizione in cui si muove: piedi in basso (per avere l'immagine nel senso comune) o testa avanti (per essere meno esposti e più reattivi). Infine, la missione Convoy ci ha presentato un inseguimento di veicoli in una zona di canyon. L'innovazione rispetto alle solite sequenze di questo tipo deriva dalla possibilità di guidare qualsiasi veicolo presente sullo schermo. È persino necessario passare regolarmente dall'uno all'altro, prima che il trasporto del momento esploda. Questa sequenza ci dà anche la possibilità di osservare due nuove caratteristiche di gameplay che si applicano all'intero gioco: la possibilità di salire sul tetto dei veicoli, e sporgersi dal finestrino per sparare.

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    TECNICO MODERNO

    Call of Duty Modern Warfare 2: abbiamo visto il gioco, Solo + Multi + Warzone, vi diciamo tutto!Di tutto ciò che ci è stato mostrato, è stata senza dubbio la bellezza delle distese acquatiche che ci ha colpito di più. Ciò è spiegato dal desiderio degli sviluppatori di "ridefinire la qualità dell'acqua". E siccome siamo rimasti stupiti ancor prima di sapere che l'accento era stato posto in modo particolare su questo punto, possiamo dire che la missione è compiuta. Il motore gestisce in tempo reale la rifrazione della luce, la perdita dei colori in base alla profondità, il riflesso del fondale sul lato inferiore della superficie dell'acqua e i riflessi sugli elementi posti sopra la superficie, senza che gli artisti debbano intervenire creare artificialmente questi effetti. Nella missione Wet Work, puoi persino osservare le increspature create dalla presenza degli eroi e le foglie morte che si muovono con il movimento dell'acqua. Questa gestione specializzata dell'acqua riguarda tutte le modalità di gioco (solo, coop, multi) ed è distribuita sia lato server (calcolo delle onde in modo che siano identiche per tutti i giocatori) sia su console o PC (calcolo di tutti gli altri effetti). Oltre alla qualità estetica, ci viene anche promesso che l'acqua ha un effetto sulla velocità e sulla potenza delle palline. Anche l'intelligenza artificiale è progredita dalla sua parte, poiché il comportamento dei soldati virtuali tiene ormai conto di molti parametri (istinto di sopravvivenza, consapevolezza degli ostacoli circostanti, movimenti coordinati, espressioni corporee modellate sulla realtà, ecc.). È difficile sapere cosa stia realmente accadendo sotto il cofano, ma abbiamo osservato i soldati che controllavano dietro gli angoli, abbassandosi con cautela e generalmente adottando un comportamento credibile e apparentemente senza copione. Infine, quando si tratta di armi, Modern Warfare II offrirà più personalizzazione che mai. Sarà addirittura possibile personalizzare ogni accessorio in maniera indipendente secondo molteplici parametri, qualificando questo come un vero e proprio "gioco nel gioco" da parte degli sviluppatori.

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    IL MULTI IN EVOLUZIONE

    Call of Duty Modern Warfare 2: abbiamo visto il gioco, Solo + Multi + Warzone, vi diciamo tutto!Ora è il momento di dare un'occhiata più da vicino al lato multiplayer del prossimo Call of Duty. Per i dettagli specifici su Warzone 2 dovremo aspettare, ma ci sono già molte informazioni su cui mettere i denti per quanto riguarda il multiplayer di Modern Warfare II. Pertanto, l'acqua sarà presente su molte mappe per sfruttare i progressi compiuti in quest'area, per offrire barche e veicoli anfibi e per variare il comportamento di alcuni equipaggiamenti (granate flash e altre mine di prossimità). Sarà disponibile una nuova meccanica di "tuffo" (niente a che fare con l'acqua stavolta) per sfuggire rapidamente al fuoco nemico, ad esempio passando attraverso una finestra. Una nuova meccanica ti consentirà di stare sulle sporgenze per dare una sbirciatina, usare una pistola o spostarti da una piattaforma all'altra. Il comportamento dei veicoli è stato arricchito e sarà quindi possibile sporgersi dal finestrino, salire sul tetto, sfondare le portiere e far scoppiare le gomme. Per quanto riguarda l'equipaggiamento, il gioco includerà una telecamera tattica da posizionare sui muri per spiare e segnare i giocatori che passano, una "trivella carica" ​​in grado di scavare nei muri per lanciare una granata e un dispositivo DDOS che fornisce informazioni sull'elettronica circostante. apparecchiature e ne consente la disattivazione. Ma c'è da scommettere che l'accessorio che impressionerà di più i giocatori sarà l'esca gonfiabile, che può essere innescata al lancio o come una mina di prossimità, e che fa apparire un soldatino di gomma in posizione per sparare. Piccolo dettaglio che fa piacere: il soldato si prenderà una pausa dal nuoto se lo lanci in acqua, e apparirà accovacciato se lo metti sotto un ostacolo.

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    Lato mappa, gli sviluppatori affermano di aver imparato molto con lo sviluppo di Verdansk e di poter offrire mappe molto grandi. Esempi citati sono stati Sa'id e il suo "intenso combattimento urbano" così come Sarrif Bay, un villaggio turistico di pescatori circondato dall'acqua. Non sono state dimenticate le "core maps" di dimensioni più modeste e dedicate al gioco in 6 contro 6. Il museo si svolge in Spagna e presenta un'architettura moderna, il Gran Premio organizza i combattimenti attorno a una gara notturna ancora in corso e la Fattoria 18 ospita una struttura di addestramento segreta. Concludiamo questa panoramica delle nuove funzionalità in arrivo menzionando due nuove modalità di gioco. Knockout ruota attorno a un timer di un solo minuto, e decreta vincitore l'ultimo soldato ad avere in mano un pacco che può comparire in tre diversi punti della mappa. Ovviamente un'icona indica agli altri giocatori la posizione di colui che detiene il prezioso pacco. Prisoner Rescue, come suggerisce il nome, chiederà la liberazione di un prigioniero (o ne impedirà l'estradizione a seconda del nostro campo) e porterà così meccaniche di effrazione e assedio nell'esperienza multiplayer.


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